Штрафные удары в FIFA 20

Перейдем сразу к делу. Как же бить штрафные удары в FIFA 20?

Как бить штрафные удары в FIFA 20 на PS4

Сначала надо выбрать игрока, который будет пробивать свободный удар. Сделать это можно с помощью кнопки R2.

C:\Users\yura\Desktop\maxresdefault.jpg

Можно изменить тип ускорения: наклонив правый стик вправо или влево. Когда вы будете готовы к штрафному удару, наклоните левый аналог так, чтобы маркер цели смотрел туда куда хотите попасть. Также можно усилить удар, для этого в FIFA есть индикатор усиления. Чем дольше удерживается кнопка удара,тем сильнее удар будет так и наполняется Shot Indicator.

C:\Users\yura\Desktop\maxresdefault (2).jpg

Способы кручения: Knuckle Ball(Сильное), Side Spin(Боковое), Top Spin(Верхнее) и Mixed(Смешанное). Подсказка как их использовать появляется при исполнении штрафного удара.

Top Spin и Knuckle Ball похожи, они изгибают траекторию полета над линией обороны. Подходят, если удар идет в нижние углы издалека.

Side Spin — изгибает траекторию мяча в сторону, мяч должен быть закручен в обратном направлении от цели.

Mixed – это смешанный способ, который подразделяет в себе три других.

Как бить в FIFA 20 штрафные на клавиатуре

https://i.ytimg.com/vi/2-8WlkZilPo/maxresdefault.jpg

Комфортные настройки клавиатуры для FIFA 20

На клавиатуре, за движение отвечают стрелочки Вверх, Вниз, Вправо и Влево, тут все ясно и так.

За особые приёмы, отвечает дополнительная клавиатура, а конкретно кнопки Num 8, Num 4, Num 6 и Num 2

Теперь перейдём к бамперам и триггерам

Переключатель шаг/бег: SHIFT – (самая стандартная клавиша для бега в играх) — это LB-L1

Регулировка точности: TAB – (очень удобно, использовать SHIFT, регулируя точность)  — это RB-R1

Скорость бега: Z – ( клавиша под боком рядом с бегом, что приятно)  — это LT-L2

Рывок: W – (удобно для тех кто играет в шутеры и мморпг) — это RT — R2

На очереди кнопки (которые очень удобно использовать, т.к. все они рядом с рывком)

За пас вразрез отвечает: A — это Y или Треугольник

За удар: D — это B или Круг

За короткий пас: F — это A или Икс

А за навес: S — это X или Квадрат

Ну и напоследок крестовины. (Все клавиши находятся рядом и не составит труда их быстро нажать)

1 — это Крестовина вверх

2 — это Крестовина влево

3 — это Крестовина вправо

4 — это Крестовина вниз

Эти настройки сделают вашу игру комфортной для игры и для пробивания штрафных ударов.

 

 

Posted in Новости

Остались считанные дни перед запуском новой версии симулятора FIFA…

EA SPORTS показала новый трейлер FIFA 19 — «Чемпионы поднимаются».

По составу участников трейлера видно что на его производство затрачен огромный бюджет. В новом ролике участвует множество звезд футбола -Neymar, Kevin De Bruyne, Paulo Dybala, Kylian Mbappe , и, конечно, звезда футбола Криштиану Роналду.

Posted in Новости

Все кто ждал демо-версии, наконец дождались! Демка FIFA 19 стала доступна для загрузки на платформах: PlayStation 4, Xbox One и PC. Релиз полной версии игры намечен на 28 сентября.

В демо версии игры доступны три режима: лига чемпионов, быстрый матч и эпизод из The Journey.

Трейлер демо-версии:

Список клубов доступных в демо:

  1. Манчестер Юнайтед
  2. Манчестер Сити
  3. Реал Мадрид
  4. Атлетико Мадрид
  5. Боруссия Дортмунд
  6. Рома
  7. Тоттенхэм Хотспур
  8. Ювентус
  9. Бавария Мюнхен
  10. ПСЖ

ВИДЕО ОБЗОР FIFA 19 ДЕМО И ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД НА ИГРУ

Горячо ожидаемая игра имеет реальное сходство с просмотром настоящего матча по телевизору!

ОБЗОР FIFA 19 ДЕМО

В демо версии вы можете играть только 4-х минутные матчи. Но поверьте, это уже достаточно для того чтобы насладиться качеством новой графики и атмосферой толпы зрителей на стадионе! Каждый вздох, каждый голос и каждые выкрики на трибуне, захватывают вас во время игры.

После короткой игры в демо ФИФА 19, понимаешь что настоящие поклонники уже с нетерпением ждут 28 Сентября! Если вы еще не успели протестировать Demo версию, то спешите! Ссылки для загрузки выше.

Конечно найдутся и скептики, которым не нравятся некоторые изменения, но думаю со временем многие из них поменяют свое мнение! 😉

Загрузить демоверсию FIFA 19

Скачать Demo FIFA 19 для различных платформ можно по ссылкам ниже:

PlayStation: https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP0006-CUSA12582_00-FIFA2019DEMOGAME

XBOX:  https://www.microsoft.com/ru-ru/p/FIFA-19-Demo/bqwhwbxwhx56?rtc=1&activetab=pivot%3aoverviewtab

PC (Origin): https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/fifa/fifa-19/

 

Хорошей игры! Друзья, ждем от вас комментариев! 

Posted in FIFA 19, Новости

В каждой серии главного футбольного симулятора FIFA игроки хотят видеть интересные нововведения, которые будут делать игру еще увлекательней. При этом разработчики EA Sports активно следят за комментариями своих фанатов и стараются реализовывать действительно интересные предложения. Так, например, Сэм Ривьер недавно рассказал о том, что в новой серии классическая механика произведения удара будет несколько изменена. Чтобы удары по мячу стало легче контролировать, будет применена следующая система: вначале игрок зажимает соответствующую клавишу и отпускает ее в тот момент, когда индикатор покажет идеальную позицию. Таким образом, теперь будет понятно, как именно можно прокачать свой навык владения виртуальным мечом, используя собственную реакцию. 

Этот тип механики называется «таймингом», и разработчики давно хотели применить его в FIFA. В то же время, они не могли выбрать оптимальное время и способ реализации этой техники. Так как в последнее время многие игроки просили обновить используемую систему, было принято решение о добавлении этой функции, которую, впрочем, можно включать и переключать обратно на старую систему в настройках игры. Понимая, что часть игроков, которые привыкли к старому способу, когда сила удара определялась продолжительностью нажатия кнопки и направлением стика (клавишей со стрелкой на компьютерах), не захотят использовать такой новый казуальный подход, разработчики дают возможность настроить этот процесс под себя. 

В последних сериях FIFA при этом наметилась тенденция поступательного улучшения атакующей стороны игры. Например, раньше игроки еще могли уйти в абсолютно глухую оборону, не проявляя никаких попыток вести счет дальше в том случае, если они и так уже одерживают перевес. В EA Sports решили усложнить процесс обороны, вынуждая при этом игрока продолжать вести активную игру, как в настоящем футболе. Некоторые геймеры могут остаться недовольными такой «насильной» оптимизацией, но все же большинство игроков понимают, что с такими условиями играть оказывается куда интересней.

Posted in FIFA 19, Новости

Разработчики EA Sports смогли порадовать фанатов серии FIFA новым видеороликом, в котором подробнее раскрывают механику игры и ее геймплей, который касается, в частности, инновационного режима Battle Royale, то есть «Игры на выживание». Напоминаем, что это уникальный и абсолютной новый для FIFA режим, внутри которого команды теряют по одному футболисту каждый раз, когда забивают очередной гол. У многих фанатов именно это нововведение вызвало большой резонанс и интерес, а потому Electronic Arts решили еще больше подогреть их пыл перед непосредственным выходом игры.

Несмотря на то, что видео длится всего около 13-и минут, оно является довольно информативным и раскрывает не только суть нового режима, но и показывает нам непосредственно сам геймплей, глядя на который мы можем судить о качестве самой игры. Само видео было записано путем захвата экрана на PS4 Pro и в нем мы можем увидеть противостояние мадридского «Реала» и команды «Интер». 

Кстати, совсем недавно на одной из главных премий для видеоигр Gamescom 2018 новая FIFA уже заранее получила статус «Лучшего спортивного симулятора» этого года. Победителей во всех номинациях выбирали специальные члены жюри, поочередно отдавая свои голоса. Все они так или иначе относятся к различным отраслям игровой индустрии и к киберспорту. В их числе также присутствовали популярные видеоблогеры и журналисты. 

Posted in FIFA 19, Новости

Разработчики EA Sports, которые ежегодно работают над новыми сериями своего футбольного симулятора, создали отличную игру, которая позволяет многим фанатам исполнить свою детскую мечту: играть за свои любимые команды, управляя известными футболистами и моделируя настоящие матчи. При этом стоит учитывать важный фактор реализма, который разработчики улучшают в каждой новой версии FIFA. Благодаря современной графике модели игроков и все остальные объекты на футбольном поле выглядят почти как настоящие, а все важные события в спортивном мире учитываются в ходе разработки с их последующим переносом в эту игровую вселенную. И все же некоторые игроки и приверженцы киберфутбола находят, за что поругать Electronic Arts, ведь ни одна игра не застрахована от различных проблем и ошибок. При этом разработчики внимательно относятся к критике геймеров и стараются исправлять все эти недочеты с выходом каждой новой FIFA.

Лига чемпионов

Это основной укор в сторону FIFA, где, несмотря на всю реалистичность игрового мира, до сих пор не был реализован один из главных мировых футбольных турниров — Лига чемпионов UEFA. Казалось бы, разработчики смогли добавить все мельчайшие детали для полного погружения игроков, но в каждой версии забывают о таком важном событии. Как оказалось, все дело в том, что EA Sports просто не могла договориться на счет получения лицензии на использование турнира, но в FIFA 19, наконец, эта проблема будет исправлена. Игроки смогут принять участие в последнем сезоне и получить свой виртуальный кубок UEFA.

Дополнительные комментаторы

Несмотря на то, что для многих игроков это может показаться лишней мелочью, разработчики EA Sports на этот раз озаботились добавлением в игру альтернативных комментаторов, которых можно будет включить в настройках англоязычной версии FIFA 19. Для этого было подписано отдельное соглашение с двумя известнейшими западными комментаторами, а именно с Ли Диксоном и Дереком Райем, которые уже успели сообщить о том, что они озвучили большую часть игровых событий. Казалось бы, это действительно совсем небольшая деталь, но она поможет достичь максимального реализма и эффекта присутствия на настоящем футбольном матче.

Скрытый маркер при передаче

В новой версии FIFA смогла увести у своего главного конкурента PES сразу две интересных детали: лицензию на кубок UEFA и еще один небольшой, но удобный игровой элемент, который называют «призрачным маркером». Это специальное обозначение футболиста, у которого появится мяч в том случае, если активный игрок сможет правильно выполнить передачу. Он будет отличаться от основного маркера действующего футболиста, а потому у геймера не возникнет путаницы на счет того, каким игроком он управляет в данный момент.

Изменения миникарты

Другим полезным нововведением можно считать обновленную миникарту, которая размещается в нижней центральной части экрана. Если в предыдущих частях серии геймер не мог точно оценить ситуацию на поле по ней, потому как игроки обеих команд отображались кружками (но противники помечались другим цветом), то теперь с этим не возникнет проблем. Игроки оппонента будут отображаться здесь в виде треугольников, что позволит быстро разобраться в ситуации буквально за доли секунды при взгляде на миникарту. 

 

Новая камера при подаче от ворот

В прошлых частях FIFA у некоторых игроков возникали проблемы с короткими передачами от лица голкипера, когда их мог перехватить футболист противоположной команды и быстро совершить голевой удар. При этом чаще всего эта проблема возникала из-за того, что при игре за голкипера включался неудобный ракурс. Разработчики FIFA 19 уверяют, что они смогли проработать этот момент и выбрали идеальную позицию камеры при подобных передачах. 

Обновленный искусственный интеллект вратарей

Многие фанаты FIFA стали замечать, что в последних сериях голкиперы порой начинают вести себя как-то странно. В реальной жизни их звездные прототипы могут выдавать удивительные финты, спасая команду от поражения в самые критические моменты, а вот в игре они далеко не блещут разумом, когда, например, внезапно начинают делать огромные прыжки, переворачиваясь в воздухе, и оказываясь с мячом в руках за вратарской зоной. В другие моменты они могли просто внезапно сделать передачу на противника. Разумеется, все это требовало исправлений, и разработчики FIFA 19 заверили игроков, что ИИ вратарей был кардинально переработан для того, чтобы сделать их поведение более логичным и эффективным на игровом поле.

Игра головой

Раньше в те моменты, когда мяч оказывался высоко в воздухе, попытка «забрать» его головой превращалась в абсолютно случайный и никаким образом не контролируемый процесс. Это особенно отчетливо ощущалось при угловых, когда мяч словно целенаправленно летел к голове игрока нападающей команды, либо случайно «зависал» над перчатками голкипера. Все это, разумеется, из-за багов по части физики игры, над которой в новой части разработчики усердно потрудились, чтобы избавиться от подобных недоразумений. Наконец, механизм передачи на голову будет контролируемым и избавленным от различных абсурдных проблем.

Работа с тактикой

В предыдущих сериях не была должным образом проработана тактическая составляющая игры, которая, тем не менее, является весьма важным фактором любого реального футбольного матча. В FIFA 19 игроки смогут производить глубокие и более тонкие тактические настройки для своей команды. В том числе, будет возможно посмотреть на тактический расклад команды-соперника, чтобы заранее разработать план контратаки с целью обойти его заслоны. Можно сказать, что теперь здесь все практически так же, как и в реальном футболе.

Сюда же стоит отнести также и обновления, которые касаются динамического изменения тактики, которые можно производить прямо во время матча, над чем EA Sports работает уже на протяжении всех последних игр серии. Теперь же эти моменты должны будут выделяться особенно явственно, включая и решения таких ситуаций, как замена форвардов на новых игроков со свежими силами, либо перестройка обороны. Все важные решения такого плана можно будет быстро совершать «на лету», что стало возможным благодаря проработке тактической составляющей игры.

Недопустимость глухой обороны

Вряд ли при просмотре реального футбольного матча известных команд зрители увидят, как они пытаются уйти в глухую и непробиваемую оборону без попыток забить гол ради простого сохранения выигрышного счета. В то же время, в FIFA такой подход иногда можно было использовать, и это называлось «припарковать автобус». Конечно, все еще можно выстраивать тактику игры, которая будет основываться на сильной обороне для сдерживания соперника, но при этом сама игра, как и тактические решения, будут более динамичными и гибкими, а потому ситуация со скучным и утомительным удержанием мяча окажется попросту невозможной.

Заключение

Разработчики из EA Sports стараются сделать свой главный спортивный симулятор максимально реалистичным, а потому постоянно стараются добавлять новые детали с выходом каждой версии и убирать старые недочеты. Здесь был приведен список из основных проблем, которые будут устранены в FIFA 19, но помимо этого есть и множество других интересных деталей и нововведений. По слухам, в новой игре судьи смогут нечаянно ошибаться при фиксации нарушений и даже в редких случаях будут давать несправедливые желтые карточки, если соответствующий режим включить в настройках. Также не стоит забывать о новых режимах, таких как, например, «Выживание», которые обещают стать довольно интересными и увлекательными для многих фанатов виртуального футбола.

Posted in FIFA 19, Новости

В сюжетной части FIFA 19 планируется полностью завершить трилогию, которая рассказывала об истории молодого и преуспевающего футболиста Алекса Хантера. При этом в последней части появится возможность прохождения сразу за трех разных персонажей: развитие футбольной карьеры его сестры по имени Ким и друга детства Дэнни Уильямса. Как раз на момент развития FIFA 19 все игроки находятся на пике своей славы, потому как главный герой Алекс переходит в мадридский «Реал», в то время как Ким участвует в женском Чемпионате Мира, а Дэнни ищет собственные достижения, чтобы не скрываться в тени своего более успешного друга Хантера.

Вообще, разработчики из EA Sports вложили много сил в создание этого сюжетного режима. Творческий директор Мэтт Прайор указывал на то, что их главной задачей было создание по-настоящему захватывающей истории с запоминающимися героями и с возможностью игрока влиять на развитие самого сюжета. При этом он говорит также и о больших отличиях между тем, каким режим истории был в прошлых двух частях и тем, каким он будет в FIFA 19. Грубо говоря, в него можно будет легко играть даже без прохождения двух предыдущих глав. 

Также стоит отметить, что разработчики внимательно следили за тем, какие события разворачивались в футбольном мире весь этот год, чтобы их история максимально соответствовала текущему положению дел. Так, например, им пришлось в кратчайшие сроки переработать основную сюжетную линию, где Хантеру в «Реале» помогал Криштиану, так как последний внезапно перешел в другую команду незадолго перед выходом игры. 

Добавление трех разных сюжетных линий так же принесли определенные сложности, с которыми разработчикам необходимо было разобраться в процессе подготовки игры. Игроки смогут пройти все части сюжета за троих игроков поочередно, причем в процессе прохождения будут попадаться такие события, с которыми сталкиваются все персонажи. Соответственно, эти события необходимо было подать с трех разных точек зрения в условиях взаимодействия всех персонажей друг с другом.

Мэтт Прайор также отметил, что разработчикам больше всего понравилось работать над историей Ким, потому как для них это вообще первый опыт внедрения женского футбола в игру. В сюжетном режиме они хотели показать специфические трудности и проблемы, которые футболисткам постоянно приходится преодолевать, чтобы уверенно показывать хорошие результаты.

Posted in FIFA 19, Новости

EA Sports получила лицензию и договоренность на добавление трех русских клубов в свой новый футбольный симулятор FIFA 19. Игроки из России смогут взять управление над футболистами из «Локомотива», «ЦСКА» и небезызвестного «Спартака». Фанатов последнего, к слову, ждет еще одно очень приятное дополнение в виде добавления большого стадиона «Открытие», на котором игроки смогут устраивать матчи. К слову, он уже был представлен в одной из модификаций для FIFA 18.

Разумеется, многих русских игроков разочаровало отсутствие «Зенита», что связано, в первую очередь, с тем, что российская Премьер-лига согласилась на эксклюзивное использование своих команд в Pro Evolution Soccer от разработчика Konami, которые являются главными конкурентами FIFA и EA Sports. Соответственно, многие команды, как и сама возможность пройти российский чемпионат, теперь принадлежат новой версии PES, которая, кстати, тоже выйдет этой осенью.

Это решение было принято даже не смотря на то, что FIFA является более популярной игрой, так как PES попросту предложили большую сумму за эксклюзивное использование. При этом Electronic Arts всегда целились, в основном, на самые известные чемпионаты и команды, выкупая соответствующие лицензии и затрачивая на это основные средства, чтобы привлечь максимум футбольных фанатов. Соответственно, Konami смогли немного увеличить сумму для менее популярной российской лиги, которая, в общем-то, слабо интересовала EA. 

При этом эксклюзивные права Konami получила только на виртуальный чемпионат, а потому клубы все еще могут соглашаться на участие в других играх обособленно от турнира. Поэтому тройка («Локомотив», ЦСКА и «Спартак») команд приняли решение о своем добавлении в FIFA 19, чтобы иметь возможность «засветиться» в новых режимах Лиги Европы и Лиги чемпионов. При этом согласились московские клубы на это бесплатно, а вот питерский «Зенит» решил потребовать деньги за свое участие, посчитав, что его брендом нельзя распоряжаться бесплатно. 

К слову, можно сравнить положение дел с российскими клубами с тем, какую большую работу EA Sports проделали для добавления чемпионата Испании. В рамках этого турнира появится целых 16 стадионов, отдельная фирменная графика, которая повторяет стиль телевизионных трансляций, а также 200 уникальный лиц футболистов, причем все они были отдельно отсканированы и детально проработаны чтобы в точности повторять свои оригиналы.

Оценить всю эту красоту фанаты серии FIFA смогут уже 28 сентября этого года.

Posted in FIFA 19, Новости