Вопросы и ответы по UEFA EURO 2008

Чем UEFA EURO 2008 отличается от FIFA 08?


Саймон Хумбер: Euro заметно отличается от FIFA 08 как по общему качеству, так и по самому процессу игры. После выхода FIFA мы собрались, чтобы обсудить принципы, по которым мы будем создавать Euro. Мы решили сделать игру более динамичной, с удобным и интуитивно понятным управлением. Также необходимо было уделить больше внимания эмоциональной стороне игры.

В итоге, мы пришли к выводу, что игра должна быть быстрой и обладать новыми особенностями, которые бы сочетались с уже существующими материалами.

Сразу же после начала игры вы почувствуете разницу – сейчас мы все, в основном, играем в Euro, а не в FIFA. Система ведения мяча реагирует на действия пользователя моментально. Теперь пасы нужно отдавать быстрее, длинные навесы стали более эффективными, игроки соперника часто пытаются прервать ваши передачи, скорость бега стала выше, а время, затрачиваемое на набор скорости меньше. Все эти особенности Euro позволяют опытным игрокам показать настоящее мастерство, в то же время, новичкам будет проще контролировать ситуацию на поле. По сообщению одного из наших офисов в Европе, люди, которые не думали даже играть в FIFA, сейчас играют в Euro и у них неплохо получается.

Мы также задались целью помимо захватывающих финальных матчей создать интересные и разнообразные матчи отборочного этапа. Для сбора необходимых материалов мы отправились на Фарерские острова, в Турцию и Хорватию. Окружающая обстановка и поведение фанатов позволили нам лучше понять, какими должны быть матчи отборочного турнира. Здесь все должно быть своеобразным: атмосфера, звуковое оформление и сам стиль игры. Вы заметите, что матчи с командами из стран, которые не являются фаворитами в футбольном мире, будут заканчиваться чаще всего со счетом 0:0. При игре на выезде такие команды смогут удивить вас и будут достойными соперниками. Конечно, при игре на их стадионе вы сможете доминировать на поле в течение всего матча, однако пробиться к воротам соперника, которые будут защищать 10 игроков, будет не просто.

Мы потратили немало времени на разработку визуальных эффектов, в частности, на эффект дождя во время матча. Форма игроков должна была выглядеть мокрой и прилипать к телу, была изменена трехмерная модель волос, добавлены текстуры запачканной одежды и бутс футболистов – всего этого в FIFA 08 не было.

Лично я больше всего люблю матчи, во время которых идет дождь. Они совершенно отличаются по процессу игры от матчей в обычных условиях. Недостаток мастерства я восполняю энтузиазмом во время сражений в грязи. Часто выручают подкаты, которые в условиях мокрого поля становятся особенно эффективными. Мяч иногда не доходит до партнера по команде, застревая в грязи, что добавляет игре реализма и большего напряжения. В одном матче, когда я уже предвкушал гол, мяч, который почти вкатился в ворота соперника, потерял скорость в луже, и защитник успел спасти положение.

 

Стала ли игра UEFA EURO 2008 лучше в плане динамичности, управления и ИИ вратаря?


Саймон Хумбер: Изменения коснулись всех этих областей. Игра Euro отличается высокой динамичностью. Игрок набирает скорость на 25% быстрее, максимальная скорость бега увеличена на 6%. Возможно, цифры покажутся вам незначительными, но мы должны помнить о балансе – атакующая команда не должна получить чересчур большого преимущества. Вначале мы столкнулись с этой проблемой, поэтому нам пришлось заняться доработкой системы игры в защите. Управление игроком также было улучшено. Мы ускорили некоторую анимацию, улучшили обработки скачущего мяча, а также разработали систему дотягивания футболиста до мяча, которой не было в FIFA. Что касается вратарей, то вы, наверняка, понимаете, что разработка ИИ вратаря – один из самых сложных процессов при создании виртуального футбола. Конечно, легко сделать супер-вратаря, который поймает любой мяч, но вот создание вратаря, который может ошибиться, но при этом не выглядеть глупо – задача не из легких. С каждым новым проектом мы улучшаем ИИ вратаря все больше и больше. Вратарь иногда допускает промахи, поэтому мы старались быть как можно объективнее при улучшении ИИ.

 

Расскажите нам о новом режиме «Капитан команды»:


Саймон Хумбер: Режим «Капитан команды» аналогичен режиму «Профессионалы» из FIFA 08. Однако в режиме «Профессионалы» пользователь мог сыграть только один матч. В режиме «Капитан команды» вы играете за футболиста (существующего или созданного вами) в одной из сборных на чемпионате Европы. Цель этого режима – пройти отборочный этап и побороться в финалах за звание чемпиона. Максимальное количество игроков в этом режиме – 4 человека.

Каждый матч будет оцениваться по десятибалльной шкале в зависимости от ваших показателей в конце игры. Чем лучше вы будете играть, тем больше баллов наберете. Если вы будете терять мяч, промахиваться при игре головой, отдавать неточные пасы, то количество баллов будет невысоким. На протяжении всего матча вы будете зарабатывать рейтинг, выраженный определенным числом. Это число будет поделено на множитель, который зависит от многих факторов – мастерства соперника, важности матча, вашего положения в команде и т.д.

Определить победителя режима можно несколькими способами. Это может быть игрок, набравший больше всего баллов или же капитан команды. Например, ваша команда выиграла кубок, но вы не были капитаном в финальном матче, поэтому кубок несете не вы. В этом и заключается смысл режима коллективной игры: вы можете играть для себя или для своей команды.

Еще одна интересная особенность режима «Капитан команды» - при создании своего футболиста вы сможете выбрать ему имя, которое будет озвучиваться комментаторами во время матчей. Мы постарались записать как можно больше имен на разных языках, поэтому, если вам повезет, имя вашего футболиста окажется в этом списке.

 

Расскажите о «Битве народов».


Саймон Хумбер: «Битва народов» - это игра в игре. Я много думал над тем, что бы еще такого добавить в нашу игру, чтобы в нее хотелось играть каждый день. К тому же нужно было не забывать о фанатах команд, не прошедших отборочный турнир чемпионата Европы.

Когда вы впервые запускаете игру, вы должны будете выбрать страну. Любой сыгранный вами матч оценивается, не важно, играете ли вы за команду или за одного игрока.

Каждой игре против компьютерного игрока в любом режиме, не считая «Истории отборочного этапа», присваивается определенное количество баллов, исходя из: статистики матча, его результата, выбранных команд, уровня сложности и этапа чемпионата. Например, в режиме «Быстрый матч» должна состояться встреча между командами Франции и Сан-Марино. Франция должна выигрывать у Сан-Марино со счетом 2:0 и получать в этом случае 715 баллов. Если же Сан-Марино удастся победить со счетом 2:0, то команда этой страны получит 1450 баллов.

Каждый день баллы всех пользователей, представляющих Францию, суммируются и сравниваются с баллами пользователей, представляющих Германию, Италию, Англию, Латвию, Россию, Грецию и остальные страны. Страна, набравшая больше всего баллов, побеждает в ежедневном соревновании, результат которого влияет на победу в режиме «Битва народов». На следующий же день после завершения чемпионата Европы 2008 мы с вами узнаем о том, игроки какой страны проявили себя лучше других.

Каждый день результаты матчей заносятся в пять разных таблиц: Быстрый матч (Команда), Быстрый матч (Профи), UEFA Euro 2008, Капитан команды и Кубок на выбывание Euro Online. Таким образом, каждый день у вас есть возможность сыграть против любых стран в каждой категории. Результат зависит не от количества игроков, а от качества игры. Например, 100 латвийских игроков могут играть лучше, чем 100000 итальянских игроков, и это отразится на результатах этих стран в таблице.

Также при попадании в группу лучших 250-ти игроков в определенный день вы получите кубок, который будет отображаться на экране «Мои кубки». Мне нравится эта особенность игры. Мы сможем посмотреть, как игроки со всего мира борются за победу своей страны. Надеюсь, что до самого финала будет идти напряженная борьба. В игре больше нет товарищеских матчей. Даже «Быстрый матч» против компьютерного игрока влияет на положение вашей страны в таблице лидеров. Большую роль играет выбор противника. Победив Сан-Марино, играя за сборную Франции, вы получите не так уж много баллов. Чтобы получить ощутимо большое количество баллов, вам нужно победить, играя за маленькую страну, например, против Италии. Выбор остается за вами.

 

Режим «История отборочного тура»:


Саймон Хумбер: В основе этого режима лежат матчи последнего отборочного этапа чемпионата Европы. Мы отобрали самые значимые из них и создали определенные сценарии. Классический пример – поражение сборной Англии 2:0 в выездном матче против команды Хорватии. Сценарий такой: Хорватия ведет со счетом 2:0, на стадионе Уэмбли вечер, Фрэнк Лемпард собирается пробить пенальти. Допустим, вы забиваете и начинаете игру со счетом 2:1. Теперь вы можете попытаться забить еще одни гол. Все зависит только от вас. Мы создали большое количество сценариев, которые затрагивают самые волнительные моменты отборочного этапа.

 

Расскажите как вы собирали материал для отборочного тура.


Саймон Хумбер: Нам очень хотелось сделать матчи отборочного тура незабываемыми. В июне прошлого года я сидел рядом с нашим арт-директором на стадионе, на котором проходил матч команд Италии и Фарерских островов. Вначале погода была замечательная, но за час до игры начался проливной дождь. На небе были огромные тучи, а на дальнем холме паслись овцы. Я тогда повернулся и сказал: «Вот за чем мы сюда приехали, все это должно быть в нашей игре». В это время тут же сидел наш специалист по звуку, у которого в кармане был специальный микрофон для записи шума и выкриков болельщиков. Моим любимым болельщиком на этой игре стал мужчина с Фарерских островов, который в шутливой манере призывал Буффона завязать шнурки на бутсах. Через несколько дней мы уже были в Загребе, где сборная Хорватии играла против сборной России. Солнце уже садилось, и небо было малинового цвета. Я только успел повернуться к арт-директору, как он сказал: «Знаю, все это должно быть в нашей игре». В итоге, и дождь, и закат выглядят потрясающе в игре, как во время отборочного тура, так и в финалах.

Выбирая команду, за которую вы будете играть в отборочном туре, вам следует помнить, что выйти в финалы, играя за сильную команду, всегда просто и даже несколько скучно. Но в нашей игре матчи будут проходить дома и на выезде, а это значит, что команда из небольшой страны может стать крепким орешком, особенно при игре на своем стадионе. Поэтому будьте собранны в матчах на выезде с такими командами, как сборная Шотландии или сборная Грузии – они могут преподнести сюрпризы.

Игры на выезде в таких странах, как Турция, проходят под свист толпы. Толпа начинает свистеть, когда вы получаете мяч, и громкость свиста только усиливается, если вы контролируете мяч продолжительное время. Мы хотели сделать матчи более реалистичными и воссоздать неприятное напряжение, которое болельщики создают своим поведением. В игре этот эффект будет присутствовать только в некоторых матчах с участием стран из восточной Европы.

 

Как новая особенность «Дома и в гостях» влияет на процесс игры?


Саймон Хумбер: Играя за слабую команду на своем стадионе, вам все равно придется постараться, чтобы победить. Сейчас в футбольном мире часто говорят: «Нет больше легких матчей». Если обратиться к истории, то можно увидеть, что сильные команды сталкивались с трудностями, играя в гостях. Например, в матчах Англии и Албании. Если Англия побеждает, то лишь со счетом 1:0. Иногда матчи заканчиваются ничьей или даже поражением сильной команды. Так сложилось, что игры в гостях отличаются от игр дома. Родные стены, действительно, помогают. Болельщики играют большую роль – они могут подбадривать игроков или наоборот действовать угнетающе. Все это мы хотели воплотить в игре. Иногда значимые матчи могут быть немного сложнее. Часто, но не всегда, играя дома, вы получаете некое преимущество. Например, при игре за сборную Англии против сборной Албании в гостях вы увидите, что команда Албании будет играть в обороне, стараясь сохранить счет 0:0. Вы можете контролировать мяч все время, но пробиться к воротам противника будет непросто. Это добавляет игре больше реалистичности.

 

В игре представлены полные списки футболистов?


Саймон Хумбер: Будучи тренером, вы можете выбирать игроков из списка, содержащего около 40 имен. Как только будут оглашены официальные списки на финальные игры, мы внесем соответствующие изменения в игру. Расскажите о праздновании забитых голов. Самым важным моментом в любой игре является забивание гола. Поэтому немного странно выглядит празднование такого значимого момента только прыжками на месте и потрясанием кулака. Поэтому мы решили позволить пользователю праздновать забитые голы. Когда мяч попадает в ворота, на экране появляется справочная информация о том, как управлять футболистом для того, чтобы он начал праздновать забитый гол. Как только ваш игрок забивает гол, вы получаете полный контроль над его действиями – вы можете пробежать по краю поля, использовать кнопки, отвечающие за движения плечами и лицом футболиста, выполнить сальто или кульбит, вы даже можете изобразить робота, как это делал Питер Крауч.

В игре Euro после того, как вы забьете гол, камера приближается к отличившемуся футболисту, и вы получаете возможность отпраздновать забитый гол. Вы можете бежать по полю, тряся в воздухе кулаком, в то время как ваши товарищи по команде будут бежать за вами. Затем вы можете завершить празднование особым движением. После чего камера переходит в стандартное положение. Существует десятки движений, которые вы можете использовать, бегая по полю, и около 25 завершающих движений. Сюда входят как простые движения, так и более сложные, например, скольжение на коленях или животе, акробатические кульбиты. При совершении сложного движения вы должны вовремя нажать на соответствующую кнопку, чтобы ваш игрок правильно выполнил движение, в противном случае, он нелепо упадет на газон.

Когда мы создавали эту особенность, мы задумались о нескольких вещах. Во-первых, раньше ничего подобного не было, поэтому пользователям непросто будет разобраться, как праздновать забитый гол. В результате, мы создали небольшую памятку, которая появляется после первых пяти голов и в дальнейшем исчезает. С другой стороны, некоторые пользователи, наверняка, не захотят праздновать забитый гол. В этом случае футболист просто добежит до края поля и, когда он пересечет боковую линию, на экране появится небольшой видеоролик. Наконец, мы беспокоились о том, чтобы футболист не получал травм, выполняя акробатические приемы. Поэтому мы постарались, чтобы даже при попытке прыгнуть на защитника, все обходилось без побочных эффектов.
Расскажите немного о создании футболиста.

Саймон Хумбер: Создание происходит точно также как и в FIFA 08. Разница только в портрете игрока – в FIFA мы использовали просто силуэт. Также, если вы пройдете этим игроком режим «Капитан команды», он будет доступен в режиме «Быстрый матч (Команда)». Еще одна особенность режима «Капитан команды» - наличие озвученных комментатором имен игроков. Мы постарались записать как можно больше распространенных имен, поэтому существует большая вероятность, что имя вашего игрока тоже там окажется.

 

Улучшена ли система пенальти?


Саймон Хумбер: Вратарь перестал передвигаться только по линии ворот. Вы можете использовать правый мини-джойстик для выполнения различных движений руками и других действий. Также изменилось положение камеры и система выполнения ударов по воротам.

 

Расскажите о режиме «Кубок на выбывание EURO Online»?


Саймон Хумбер: Это наш новый Интернет-режим. Ответ на проблему FIFA, когда все играли только за ведущие команды, в результате чего не было смысла соревноваться. В этом режиме 16 команд будут бороться за кубок в матчах на выбывание.

После этого пользователи будут играть с соперниками такого же уровня мастерства. Основная идея – позволить людям участвовать в настоящем соревновании. Вы также можете посмотреть, какую страну представляет ваш соперник в «Битве народов» прежде, чем начинать матч. Также при игре за слабую команду вы получите больше баллов в случае победы. Таким образом, опытным игрокам выгоднее представлять слабые команды, так как в случае победы они смогут принести своей стране больше баллов. Например, если вы играете за Францию (возможно, лучшая команда в игре) и побеждаете в финале – вы получаете 200 баллов. Если вы играете за Андорру и побеждаете всего лишь в одной игре, вы тоже получаете 200 баллов. Завоевав кубок, вы получите 2700 баллов! Мы хотели, чтобы опытные пользователи играли за слабые команды, а новички за сильные. Мы уделили много внимания балансу и постарались оздать настоящее захватывающее соревнование.

 

Расскажите нам о погоде и новых стадионах, и о том, какой эффект на процесс игры оказывают дождь и грязь.


Саймон Хумбер: В игре представлено 8 новых стадионов. Всего их 21. Погода создает контраст между зимними отборочными матчами и летними финалами.

Впервые в игре представлен дождь. Дождь оказывает влияние на атмосферу игры, а также на состояние поля. Иногда идет небольшой дождь, но поле при этом остается в хорошем состоянии. В другой раз идет проливной ливень и на поле появляются участки грязи, которые оказывают влияние на поведение мяча. Иногда мяч проскакивает эти участки, а иногда теряет скорость или совсем останавливается. Ведение мяча становится более трудной задачей в таких условиях – движения замедляются, а обрабатывать мяч становится сложнее.

Игра на одном и том же стадионе может выглядеть по-разному в разные дни. Иногда погода пасмурная, а иногда светит солнце.

Наконец, в этой игре мы уделили особое внимание комментариям матчей. Это самая лучшая игра с точки зрения звукового оформления из всех наших проектов.

 

Ваш любимый стадион?


Саймон Хумбер: Наверное, самый маленький мне больше по душе. В июне мы побывали на Фарерских островах на матче сборной этой страны против сборной Италии. Матч проходил на крошечном стадионе, вмещавшем 2-3 тысячи человек. Билеты продавались в фургончике. Погода тогда стояла чудесная. Однако когда начался матч, пошел дождь, стало холодно. Там мы сделали очень много фотографий для нашей игры. Наш специалист по звуку тоже поработал на славу.

Затем мы полетели в Германию, так как часть игры разрабатывалась там. В это время сборная Бразилии проводила товарищеский матч со сборной Турции. Мы пошли на этот матч. К нашей удаче, турецкие фанаты свистели каждый раз, когда бразильский футболист получал мяч – эту особенность мы воплотили в игре. При чем, чем дольше мяч находится у вас, тем сильнее начинают свистеть турецкие фанаты. Единственная возможность прекратить этот свист – забить пару голов, чтобы фанаты потеряли надежду.

 

Объясните процесс создания звездных игроков?


Саймон Хумбер: Перед каждым чемпионатом выдвигаются предположения, какие игроки будут звездами предстоящего соревнования. И всегда звездами становятся не те игроки, о ком вы думали. Поэтому мы решили не составлять списков, а позволить событиям развиваться спонтанно. Игра будет отслеживать успехи всех игроков. Если какой-либо футболист будет показывать хорошие результаты, его рейтинг возрастет, и наоборот, если он будет играть плохо – рейтинг понизится. Для игроков существует система золотой, серебряной и бронзовой звезды. Игрок может получить звезду, потерять звезду или менять одну звезду на другую. Мы не хотим, чтобы какой-либо футболист играл всегда одинаково. Он может играть отлично в одних матча, плохо в других и даже ужасно в третьих. Система очень изменчива, но действует эффективно.

Интересные особенности UEFA EURO 2008

Всем привет! Это последняя часть дневника, и сегодня я хотел бы поговорить о деталях, которые останутся незаметными для некоторых людей, однако другим они доставят настоящее удовольствие.

Интересные особенности UEFA EURO 2008

Игра от обороны

Первая особенность – контратакующая тактика и игра от обороны. Сейчас в FIFA очень легко победить слабую команду, но это не отвечает реальности, особенно, если вы играете против слабой команды на ее стадионе. Если просмотреть результаты таких матчей, то можно обнаружить. Что счет в них обычно 1:0 в пользу сильной команды. На это есть свои причины. Слабая команда пытается добиться ничьей на своем поле, для чего применяет оборонительную тактику. К тому же игра перед своими болельщиками на своем стадионе воодушевляет команду, напротив, противник испытывает дискомфорт на чужом стадионе. Таким образом, сильная команда, играющая в гостях, забивает меньше, а слабая команда чувствует себя на своем стадионе увереннее.

Мы воссоздали эту особенность в игре. Теперь команда, играющая дома, будет придерживаться оборонительной тактики и использовать острые контратаки.

Игра на выезде превращается в своего рода осаду. Если вам удастся найти слабое место в обороне противника и забить гол, забить еще один гол будет проще, так как проигрывающая команда потеряет свое психологическое преимущество.

При игре на выезде слабая команда будет также стараться свести счет к ничьей, однако победить ее будет намного легче.

Звезды чемпионата

Перед каждым чемпионатом выдвигаются предположения, какие игроки будут звездами предстоящего соревнования. И всегда звездами становятся не те игроки, о ком вы думали.

Если какой-либо футболист будет показывать хорошие результаты, его рейтинг возрастет, и наоборот, если он будет играть плохо – рейтинг понизится.

Игра будет отслеживать успехи всех игроков. Для игроков существует система золотой, серебряной и бронзовой звезды. Игрок может получить звезду, потерять звезду или менять одну звезду на другую. Мы не хотим, чтобы какой-либо футболист играл всегда одинаково. Он может играть отлично в одних матча, плохо в других и даже ужасно в третьих. Система очень изменчива, но действует эффективно.

Рейтинг будет постоянно изменяться. В одном чемпионате лучшим игроком может стать Джеррард, в другом кто-то другой.

Свист

Когда я смотрю матчи по телевизору, меня всегда удивляет, как поведение болельщиков из разных стран отличается друг от друга. Мы были на матчах на Фарерских островах и в Хорватии и могли наблюдать эту разницу. Однако больше всего меня поразил товарищеский матч между сборными Бразилии и Турции, который проходил в Германии. Матч закончился со счетом 0:0, но больше всего нас удивило поведение турецких болельщиков, которые начинали свистеть, как только кто-либо из бразильцев получал мяч. Шум стоял невообразимый. Мы воплотили эту особенность в игре. Теперь при игре на выезде в определенных странах болельщики будут поднимать ужасный свист, как только игрок противоположной команды получит мяч. Однако если вам удастся забить несколько голов, они успокоятся.

Счет

Во время чемпионата вы всегда должны знать результаты матчей, в которых участвуют ваши соперники. Мы воплотили эту особенность в игру – теперь вы сможете узнавать последние новости незамедлительно. Это особенно важно, когда положение команд в группе неоднозначно, и ваша тактика зависит от результатов встреч ваших соперников.

Последний раз, когда я играл в режиме «Капитан команды», я представлял команду Англии. И так получилось, что оставалось сыграть на выезде в Хорватии, а результат еще не был очевиден, знакомо, правда? Мне нужно было победить и надеяться, что Македония проиграет Израилю. Мне удалось добиться счета 3:0, оставалось только ждать, когда закончится матч Македонии и Израиля. К счастью, скоро на экране высветилось сообщение о победе Израиля – ощущение было непередаваемо.

Такие моменты вносят в игру больше эмоций и переживаний.

Создание игрока

В режиме «Капитан команды» вы можете создать своего собственного игрока. Портреты созданных вами игроков будут отображаться на экранах меню во время игры. В FIFA такой особенности не было, но мы считаем, что очень важно видеть лицо своего футболиста, а не какой-то силуэт. Теперь фотографии вашего подопечного смогут соседствовать в газетах с фотографиями Руни, Коула, Джеррарда и т.д.

Имена

Помимо создания внешнего вида игрока, вы сможете выбрать ему имя, которое будет звучать во время матча. Теперь получая мяч, вы будете слышать, как комментатор произносит ваше имя. Мы записали имена всех футболистов, представленных в игре, а также множество имен из разных языков. Возможно, ваше имя тоже будет в этом списке, и вы будете слышать его из уст комментатора каждый раз, получая мяч.

В заключение

Ну, вот и все на сегодня. Я рад, что у нас есть возможность поговорить об игре еще до ее выхода. Надеюсь, вам понравится игра. Что касается режима «Битва народов» - Вперед, Англия! – мы еще можем выиграть виртуальный чемпионат Европы, даже, несмотря на то, что наша команда не попала на настоящий чемпионат!

Саймон Хумбер
Продюсер

Источник: EA

Игровой режим - Битва народов

Я уверен, что многие читатели этого дневника уже играли в демо-версию Euro. Мы постоянно получали отзывы от игрового сообщества, поэтому я хочу поблагодарить всех за вашу оценку усилий, вложенных в создание этой игры. Я сейчас нахожусь в лондонском аэропорту «Хитроу», так как я отправляюсь в пресс-тур по Европе. Первая остановка – Польша.

Пришло время объяснить, зачем нужны баллы, которые вы видите в конце матча. В конце матча вы заметите экран с баллами, которые вы получили за вашу игру. Я прочитал на форуме EA, что существует мнение, будто бы эти баллы можно будет тратить в виртуальном магазине в игре. Однако, это заблуждение.

Эти баллы используются в уникальном соревновании игры - "Битва народов".

В полной версии игры вы найдете видеоролик, в котором все объясняется, но мы не могли включить его в демо-версию игры из-за ограничений по размеру. Поэтому я сам расскажу вам, о чем этот видеоролик.

Битва народов - это ежедневное соревнование, которое направленно на то, чтобы выявить лучших игроков в Euro 2008 в Европе. Будет интересно посмотреть, как страны начнут соревноваться друг с другом за звание чемпиона Европы.

Все, что вам необходимо для игры - подключение вашей системы к серверам ЕА, вам не придется играть в сети, если вы этого не хотите. Многие люди находят сетевые игры слишком сложными, поэтому в этом режиме вы сможете принимать участие в соревновании, играя против компьютерного противника. Единственное условие - находиться в это время в сети.

Игровой режим - Битва народов

Каждый матч приносит вам баллы, это касается матчей 11 на 11 и матчей в режиме «Профи». Больше всего баллов игрок получает на самом высоком уровне сложности, особенно если он играет за слабую команду в матче против сильной команды. По окончанию матча ваш счет заносится в таблицу. В начале игры вы выбираете страну, которую будете представлять, и вы уже не сможете изменить свой выбор. Это мера для предотвращения смены стран игроками с целью занизить результаты своих противников. Вы можете играть за разные команды, но все заработанные вами баллы будут зачислены на счет определенной страны.

Ваши баллы суммируются с баллами других пользователей со всего мира, затем определяется страна с лучшим средним показателем. Таким образом, страна, которую представляют 100 игроков, может соревноваться со странами, которые представлены тысячами пользователей. Ежедневное соревнование начинается и заканчивается в полночь по центральноевропейскому времени. В полночь все результаты переводятся в баллы общей таблицы. Баллы получают десять ведущих стран и 250 лучших игроков. На следующий день все начинается заново – результаты ежедневной таблицы обнуляются.

Существует пять таблиц - по одной на каждый режим игры: Быстрый матч (Команда), Быстрый матч (Профи), UEFA Euro 2008, Капитан команды и "Кубок на выбывание Euro Online".

Для режима Euro и Капитан команды вам необходимо будет пройти весь режим игры, чтобы зарегистрировать свой результат, и сделать это вы сможете только один раз. Чаще сохраняйтесь и перезапускайте игру для лучшего результата, но не забывайте, что чем больше времени вы тратите на достижение лучшего результата, тем меньше вы сможете играть в других режимах. Помимо этого существует минимальное количество матчей, в которых нужно принять участие, чтобы ваш результат был засчитан.

В режиме «Кубок на выбывание Euro Online» мы надеемся избежать ситуации, когда пользователи играют только за ведущие команды. Побеждая в матче, играя за ведущую команду, вы получите меньше баллов. Вы можете без труда выиграть чемпионат, играя за сборную Франции, но получите за это только 200 очков. Вы получите больше очков, выиграв всего лишь один матч, представляя команду Андорры. Мы надеемся, что опытные игроки будут выбирать более слабые команды, и соревнование будет сбалансированным. Если вы попадаете в число лучших 250 игроков дня, вы получаете награду. Все награды будут представлены в разделе «Мои награды».

После 30-го июня, когда закончится соревнование, мы узнаем страну и игрока, которые в нем победили. После этого ежедневные соревнования продолжатся, однако результат общей таблицы останется неизменным. Победители будут награждены.

Ну, что? Есть желающие принять участие в соревновании?

Возможно, ваша страна не прошла отборочный тур. Однако любая из 53 сборных УЕФА может принять участие в соревновании и даже победить в виртуальном чемпионате Европы 2008.

Саймон Хумбер
Продюсер

Источник: EA

Дневники: Капитан команды

UEFA EURO 2008

Честно говоря, при разработке такой игры, как EURO, вы по умолчанию должны создать чемпионат, отборочный этап, стадионы, погодные эффекты и процесс игры, который отражает характерные черты команд. Естественно, у нас возникло чувство, что все эти особенности предсказуемы и ожидаемы, поэтому мы решили внести новый элемент в игру и предоставили пользователям возможность пережить все взлеты и падения чемпионата с точки зрения отдельно взятого футболиста.

Режим “Профессионалы” FIFA 08 был хорошо воспринят игровым сообществом, однако у разработчиков просто не хватило времени создать полноценный режим. Мы были убеждены, что с введением системы поощрений и наказаний режим «Профессионалы» станет еще интереснее. Мы хотели создать режим, в котором пользователю пришлось бы заработать право представлять свою страну и он был бы заинтересован в хорошей игре всей команды и своего футболиста. Также мы хотели внести некоторые элементы ролевой игры. Так появился режим «Капитан команды».

Когда мы впервые обсуждали новый режим, мы считали, что он будет рассчитан на одного игрока, но потом мы решили, что нам нужен коллективный режим. На словах все кажется довольно простым, однако при создании режима, рассчитанного на возможность коллективной и индивидуальной игры, нужно учесть очень много факторов: положение камер, скорость реагирования системы на действия пользователя, интерфейс и другие изменения процесса игры.

Что собой представляет режим «Капитан команды»?

В режиме «Капитан команды» до четырех пользователей смогут принять участие в международном чемпионате класса В (в качестве игроков сборной какой-либо страны). У каждого из них будет возможность стать капитаном команды, привести сборную к победе и поднять кубок на церемонии чествования чемпионов в Вене.

Вы сможете создать своего собственного футболиста и подготовить его к участию в чемпионате. С другой стороны, можно не тратить время и выбрать уже существующего игрока. Вдруг благодаря вашим усилиям сборная Англии выйдет в этот раз в финалы чемпионата Европы!

Интересно не только создавать своего футболиста, но и видеть, как растет его мастерство. Каждый матч будет влиять на ваш рейтинг, вы также будете получать баллы опыта, которые вы сможете использовать для улучшения характеристик своего игрока.

Как я уже упомянул выше, каждый матч будет влиять на рейтинг вашего игрока. Рейтинг не только позволяет улучшить игру футболиста, он также влияет на то, будут ли вас включать в стартовый состав команды. Если вы хорошо себя проявите в международных матчах класса В, вы, скорее всего, примите участие в товарищеском матче. Затем вы окажетесь в отборочном туре, потом вы станете капитаном и, может, возглавите одну из двух сборных, участвующих в финале чемпионата UEFA EURO 2008™. Конечно, нужно учитывать возможности самой команды. Так, в команде Сан-Марино вы быстрее сможете стать капитаном, однако пройти отборочный турнир будет непросто. С другой стороны, если вы будете демонстрировать слабую игру, вероятность того, что вы будете играть в финале, если ваша команда сможет дойти до него, будет низкой.

UEFA EURO 2008

Чтобы режим был более увлекательным, мы предоставили пользователю возможность соревноваться с тремя компьютерными футболистами, если у него нет 3 друзей для игры. Режим основан на духе соперничества: вы всегда сможете сравнить свой рейтинг и рейтинг другого игрока, которые отображаются на индикаторе имени футболиста. Перед вами всегда будет стоять нелегкий выбор – отдавать ли пас другому футболисту, чтобы он забил гол, в котором так нуждается ваша команда и который сделает его лучшим игроком матча (в результате чего вы потеряете капитанскую повязку), или попытаться забить самому. В одном из наших офисных матчей, счет в котором был 3:0, мы не дали одному из наших коллег забить третий мяч подряд, совершив нарушение на футболисте соперника. Естественно, гол не состоялся к разочарованию нашего коллеги и нашей радости. Когда на карту поставлен собственный успех, хороши любые средства.

Вы также можете сравнивать показатели ваших футболистов – в каждой категории будет определяться свой победитель. Это хорошая возможность определить, кто забивает меньше всех, или похвастаться большим количеством точных передач.

Система баллов позволяет определить победителя режима. Ваши баллы также будут учтены в режиме «Битва народов» (более подробные новости появятся в ближайшее время).

Для удобства в режиме коллективной игры мы добавили новую камеру. Камера в режиме «Профессионалы» позволяла вам окунуться в борьбу на поле, однако она не была предназначена для коллективной игры. Мы сделали обзор более широким. Эта камера нам так понравилась, что она даже выбрана камерой по умолчанию для обычной игры!

Мы сохранили систему управления FIFA 08 (запрос паса, смена угла обзора и т.д.), а также камеру “Профессионалы”. Чтобы сделать игру еще более захватывающей, мы добавили ряд новых особенностей: выбор озвучиваемого комментатором имени игрока, заголовки газет, информационный раздел, благодаря которому вы всегда будете в курсе всех событий, а также видеоролики и комментарий об успехах вашего футболиста. Вы будете слышать, как комментатор упоминает ваше имя, камера будет показывать вашего игрока, возможно, вы заслужите честь поднять кубок чемпионов – я знаю, что это такое, мой игрок уже завоевывал кубок чемпионата Европы, играя за сборную Англии.

Мэтт Приор
Помощник продюсера

Исчтоник: EA

Дневники: Контролируемое пользователем празднования забитого

UEFA EURO 2008

Во время разработки Euro мы поставили перед собой задачу воплотить в игре как можно больше инноваций, чтобы передать удивительную атмосферу чемпионата Европы. Долгое время во всех спортивных играх к празднованию игроком забитого гола был один подход: игрок забивает гол, появляется короткий видеоролик, показывающий ликование всей команды. До поры до времени это всех устраивало, однако мы решили, что игрок сам должен иметь возможность праздновать забитый гол и переживать все эмоции. Так появилась идея контролируемого игроком празднования забитого гола.

Вы наверняка не раз наблюдали различные празднования забитого гола, когда смотрели футбол. Здесь все зависит от самого футболиста и от важности забитого мяча. Питер Крауч всегда будет ассоциироваться с роботом, которого вы сможете изобразить в игре, хотя в действительности этот футболист использовал такой вариант празднования гола не более двух раз. Мы хотели привнести в игру элемент свободы и спонтанности и дать пользователям возможность самим выбирать, как праздновать забитый гол. Мы также подумали, что в режиме коллективной игры и игры через Интернет, пользователям будет приятно по-настоящему отпраздновать забитый гол. Нет ничего лучше, чем, забив победный мяч на последней минуте матча, пробежаться по полю, изображая самолет, и в конце сделать двойное сальто.

Мы собрали видеозаписи различных празднований забитых голов в реальных матчах и выбрали те из них, которые нам больше всего понравились. Мы хотели представить разные способы празднования забитого мяча, начиная от указывания рукой (фирменный жест Алана Ширера), заканчивая сальто вперед (Нани и Клозе).

Отобрав подходящие варианты, мы перешли к этапу внедрения их в игру путем системы захвата движения. В этом процессе принимали участие настоящие футболисты, приходившие к нам в студию. Они надевали специальные костюмы с датчиками и совершали определенные движения, которые в дальнейшем были преобразованы в компьютерную анимацию. Мы охватили все аспекты игры, касающиеся движений футболистов по ходу матча, однако разработкой празднования забитых голов мы занимались впервые. По этой причине мы создали более просторное помещение, в котором было достаточно места для изображения различных празднований гола. В процессе работы мы получили массу удовольствия, так как футболисты (всего их было 6) демонстрировали совершенно потрясающие прыжки, кувырки и кульбиты.

UEFA EURO 2008

Закончив с этим этапом работы, мы просмотрели сделанные материалы, и специалисты по анимации занялись отбором движений, позволяющих пользователям комбинировать различные варианты празднования забитого гола. Все движения были поделены на две категории: «Празднования на бегу» и «Концовки». Первые движения выполняются при перемещении игрока по полю с одновременным использованием правого мини-джойстика или кнопок направления для выбора анимации. Подобные движения – «самолет», «воздушные поцелуи» или палец, приставленный к губам с призывом к тишине, – используются футболистами чаще всего на выездных матчах. Мы воссоздали в игре 14 подобных движений, и вы сможете комбинировать их, создавая свои собственные варианты празднования забитых голов.

В другую категорию вошли движения, завершающие празднование забитого мяча. В игре таких движений будет 26. Пользователи смогут выбирать соответствующую концовку, удерживая нажатыми курок или кнопку-триггер, при этом используя правый мини-джойстик или кнопки направлений. Игроки будут скользить на животе, на коленях, совершать кувырки, изображать робота, танцевать самбу, а также делать сальто вперед.

Мы решили, что чем сложнее вариант празднования забитого мяча, тем сложнее должно быть управление, и наоборот. Таким образом, опытные пользователи получают доступ к самым эффектным празднованиям забитого гола, в то же время новички тоже имеют возможность отпраздновать свой гол. Некоторые из самых сложных акробатических трюков требуют контроля во время приземления. Если после выполнения сальто вы не нажмете своевременно определенную кнопку, то ваш игрок рискует неловко упасть на газон. Мы постарались сделать управление интуитивно понятным. Так при вращении мини-джойстика по часовой стрелке, игрок будет махать рукой, изображая мельницу. Точно также при удерживании курка и вращении правого мини-джойстика игрок совершит кульбит.

Так как в игре появилось много новых движений, управление усложнилось. По нашим данным пользователи стараются найти какое-либо «свое» движение и уже дальше с ним экспериментировать. Празднование забитых голов также открыло новую грань совместного режима игры, а именно режима «Капитан команды». Необычно наблюдать, как несколько футболистов бегают по полю и празднуют забитый гол каждый по-своему.

Мы стали получать отзывы от членов нашего сообщества еще на раннем этапе разработки, и, похоже, им действительно нравится наша идея с празднованием голов. Надеемся, вам понравится новый элемент игры, который мы создавали с большим энтузиазмом.

Мэтт Приор
Помощник продюсера.

Источник: EA

Дневники: Дождь, грязь, новые стадионы и тренеры

UEFA EURO 2008

Как Гари уже говорил в первой части дневника, процесс игры сильно отличается от FIFA 08. Большинство наших коллег сейчас играют в Euro, так как более динамичный процесс игры позволяет дать волю эмоциям. Голы забивать тоже легче, чем в FIFA 08, хотя помимо большого количества матчей со счетом 3-2, бывали и такие, что заканчивались со счетом 0-0.

Однако больше всего мне нравится изменение, которое не относится к процессу игры. Это дождь. Теперь в игре в ходе некоторых матчей будет идти дождь.

Дождь – это не просто визуальный эффект; он оказывает влияние на поведение мяча и на характер игры футболистов. Во время загрузки поля появляется карта с состоянием различных участков газона. Существуют следующие участки: обычные, влажные, сильно влажные и лужи. Скорость мяча и его другие качества зависят от конкретного участка поля. Так, например, при передаче мяча через влажный участок ваш товарищ по команде получит мяч позже. В другой раз мяч может проскользнуть дальше, чем вы планировали.

Существуют дожди разной интенсивности, и от этого зависит вид поля. Иногда это мелкий дождь, который не оказывает на поле почти никакого влияния, иногда это ливень, и тогда на поле появляются лужи, которые могут стать препятствием для удачного паса низом. Состояние поля также влияет на отскок мяча от поверхности земли и на качество обработки мяча футболистом.

UEFA EURO 2008

Лично я люблю матчи, когда на поле много луж... Мне, похоже, удается использовать подкат в падении лучше, чем другим, а влажная поверхность только усиливает этот прием. К тому же я не очень хорошо разбираюсь в финтах, но когда вокруг много луж, финты отходят на второй план. Поэтому я расстраиваюсь, когда вижу идеальное поле – в таких условиях мои шансы на победу очень малы.

С дождем в игре у меня также связано одно разочарование – мяч, который уже почти вкатился в ворота соперника, потерял скорость в луже, и защитник успел спасти положение. Мне было очень обидно, но, с другой стороны, я рад, что в игре все продумано вплоть до таких мелочей.

Euro идеально подходит для использования эффекта дождя. Мы хотели противопоставить зимним матчам отборочного этапа теплую погоду летних финальных игр. В конце июня прошлого года мы побывали на некоторых матчах отборочного этапа Euro. Первым матчем была встреча между командой Фарерских островов и сборной Италии. Погода стояла теплая, за час до матча было еще светло. Однако когда начался матч, внезапно хлынул дождь, температура понизилась. Затем мы отправились в Германию на товарищеский матч между Турцией и Бразилией. Здесь мы записали звуковое сопровождение, о чем я расскажу позже. В конце мы побывали на матче Хорватии и России, где мы обратили внимание на хорватских фанатов. За время наших поездок мы собрали достаточно материала, чтобы создать различные условия, в которых будут проводиться матчи в нашей игре.

UEFA EURO 2008

Что касается стадионов, то в этой игре мы использовали несколько другой подход, чем в FIFA. Конечно, чемпионат будет проводиться в Австрии и Швейцарии, по этой причине мы создадим 8 дополнительных стадионов. Эти стадионы мало кому известны, поэтому они уже сами по себе вносят элемент новизны в игру. В отличие от FIFA, мы решили остановиться на одном стадионе для каждой команды, уделив, между тем, больше внимания деталям. Это позволит нам передать колорит всех 50 стран, которые принимают участие в чемпионате Европы. Так, играя на Фарерских островах, вы увидите небольшой стадион, окруженный холмами. Восточная Европа будет представлена стадионами в классическом стиле или огромными сооружениями с историческими памятниками архитектуры на заднем фоне. А дождливая, солнечная, сухая и пасмурная погода сделает каждый матч еще более впечатляющим.

Наконец, чтобы подчеркнуть реалистичность этой игры, мы постарались воссоздать внешний вид тренеров каждой команды. Когда вы смотрите матч любимой команды, вы всегда видите этих ребят, стоящих у бровки поля и отдающих указания своим подопечным. Если вы хотите видеть ведущих тренеров в вашей игре, то Euro - точно ваш выбор.

Исчтоник: EA

Дневники: Гари Пэтерсон "Что есть UEFA EURO 2008?"

UEFA EURO 2008

Когда мы впервые собрались для того, чтобы обсудить, какой мы хотим видеть игру UEFA Euro 2008, мы четко решили, что разработка игры будет основываться на двух принципах – качестве и эмоциях. Качество подразумевало под собой усовершенствование ядра игры, над которым мы работали уже 3 года, а эмоции – передачу настроения, которое создает чемпионат Европы. Помимо этого мы хотели создать игровую атмосферу, которая бы значительно отличалась от атмосферы игр, уже выпущенных для Xbox 360 и PS3.

Для достижения поставленных целей мы задались вопросом: а что же делает финалы и отборочные матчи чемпионата Европы такими захватывающими? Мы выяснили, что часто тактика команд влияет на характер всего матча. Команды из небольших стран обычно придерживаются оборонительной тактики при игре с командами из больших стран, многие игроки остаются на своей половине поля, сковывая тем самым действия противника. Такая ситуация создает интригу – сможет ли превосходящая по мастерству команда победить или обороняющейся команде удастся сдержать натиск. Этот аспект мы воплотили в нашей игре. Каждая команда будет выбирать тактику на матч, а также менять ее в ходе игры в зависимости от положения в турнирной таблице, этапа чемпионата и ситуации на поле. В результате мы получаем напряженные и захватывающие матчи. Встречи, в которых команды используют схему расстановки 5-4-1, чтобы сохранить преимущество, а затем 4-3-3 для перехвата инициативы, создают неповторимую, эмоционально-напряженную атмосферу игры.

Помимо тактики и стратегии международные соревнования известны своей зрелищностью. Мы потратили немало времени на совершенствование системы ударов по воротам, ведения мяча и передачи пасов, чтобы футболисты играли более эффектно. Талантливые футболисты теперь обладают большим набором всевозможных приемов, с помощью которых можно прорвать любую оборону. Мощные удары могут закончиться потрясающим голом с дальнего расстояния, но такое случается не каждый раз. Появились новые финты, но в то же время сама система финтов стала проще, что облегчит управление пользователям, которые не так давно играют. Пасы вразрез превратились в тактический прием, с помощью которого можно прорвать любую оборону, в то же время исполнить такой прием не так то просто, поэтому правильное использование пасов вразрез станет мощным оружием в руках умелого игрока.

Помимо создания особой атмосферы и зрелищности чемпионата Европы мы также внесли изменения в ядро игры. Мы прислушались к мнению нашего сообщества и, добавив свои идеи, создали ядро, которое станет следующей ступенью в эволюции игры. Теперь система стала быстрее, мы также добавили много нового и обновили старое.

Основное изменение, которое мы хотели внести, касалось быстродействия и устойчивой работы игры. С этой целью мы усовершенствовали систему ведения мяча, передачи паса, приема мяча и ускорения игрока. Ведение мяча стало немного проще, пасы точнее, футболисты активнее пытаются завладеть мячом и набирают ускорение намного быстрее – динамичность игры увеличилась. Это привело к созданию более напряженной и волнующей атмосферы настоящего соревнования.

Мы также уделили немало внимания игре в воздухе. Теперь пользователь получить больше свободы действия в подобных ситуациях. Пользователи смогут управлять игроком во время борьбы за мяч при игре в воздухе.

Мы потратили много времени и на другие аспекты игры. Так как пенальти играют важную роль в чемпионате, мы подкорректировали систему исполнения пенальти, а также действия вратаря перед ударом. Изменены уровни сложности игры – теперь на более низких уровнях сложности игра будет легче, но на самом высоком все также потребует от игрока немалого мастерства. Изменения также коснулись ИИ, обработки мяча, вратаря и физики мяча в соответствии с новыми погодными условиями. В результате мы получили игру, которая передает напряжение и зрелищность чемпионата Европы, а также стоит на новой ступени в плане технологических решений. И кстати, при попадании мяча в штангу, или при исполнении важного пенальти контроллер начинает вибрировать.

Мы получили огромное удовольствие, создавая и играя в UEFA EURO 2008. Надеемся, вы тоже его получите.

Исчтоник: EA