Вечера с Розановым и Соловьевым

Любители футбольных симуляторов FIFA, купившие 27 сентября 2006 года новую FIFA 2007, после установки игры с трепетом ожидали начало первой игры. Для этого была веская причина: на обложке диска было написано: "Виртуальные матчи комментируют Василий Уткин и Василий Соловьев"

Чудеса бывают, стоит только в них поверить! Да-да, я не ошибся в выборе термина. Именно чудом можно было в то время назвать русских комментаторов. До этого все геймеры слушали только вымышленных английских комментаторов Джона Мотсона и Энди Грэя. Некоторые приглушали их, другие изучали английский язык, чтобы понимать, о чем они говорят. И, наконец-то, в 2006 году EA делает хитрый коммерческий ход: подписывает соглашение с двумя российскими комментаторами. В результате, многие поклонники PES в России решают купить FIFA. Приличная прибыль для ЕА.

В данной статье мы не будем считать прибыль ЕА, а обсудим, какими предстали перед нами комментаторы в FIFA 13 Юрий Розанов и Василий Соловьев, рассмотрим минусы и плюсы.

В первую очередь, хотелось бы сказать о самом дуэте. В очередной раз с Соловьевым в дуэте выступает Розанов. И это не удивительно: в 2011 году именно Розанов был выбран лучшим комментатором на НТВ+. Но в 2012 году Юрий Альбертович решил уйти с российского телевидения на украинское. Теперь он – комментатор на ТРК "Украина, где чаще всего ведет репортажи с игр Английской Премьер-Лиги.

Василий Соловьев… Кто он? В 2006 году многие футбольные болельщики не знали о нем ничего. И это не удивительно. На спортивных каналах Соловьев комментирует гольф, бильярд и фигурное катание. И несмотря на это именно его голос радует любителей FIFA с 2006 года. Многие игроки задаются вопросом: по какой причине он? Скорее всего, причина в его особом голосе и интонации. Согласитесь, что звучит весьма смешно, когда игрок получает предупреждение, а Соловьев в ответ Розанову о "словах, брошенных судье" восклицает "Какой хам, а!".

Но одно можно сказать точно: комментаторы "поумнели" и теперь репортаж в симуляторе почти ничем не отличается от настоящего. Для реальности в помощь к Соловьеву с Розановым создатели пригласили Александра Логинова поработать с бровки. Многие игроки не могли сначала понять, по какой причине нет Логинова в репортаже. Все оказалось просто: Логинова можно услышать лишь тогда, когда игрок получает повреждение. Именно в этот момент Юрий Розанов обращается к коллеге, спрашивая с интересом, что же произошло с футболистом.

Очень понравилось то, что комментаторы рассказывают о стадионах великих клубов. Молодые болельщики могут узнать несколько интересных фактов о стадионах, на которых их любимые футбольные клубы принимают соперников. К плюсам можно отнести еще и обсуждение перед каждым матчем чемпионата, позиции команд, которые участвуют в данном матче.

А теперь о грустном, о минусах… Комментаторы ошибаются и путаются, когда одновременно команды делают по несколько замен. Ошибаются, называя неточное количество замен у каждой из команд. Но это уже промахи программистов EA, которые не прописали нужное условие для этого момента в коде.

Второй минус, который я заметил после того, как купил таких игроков, как Эль-Шаарви и Ройса. Юрий Розанов не называет их фамилий, когда они принимают мяч. Причина этого минуса, скорее всего, в дате записи комментариев. В ту пору эти игроки не были звездами мирового футбола, поэтому в Канаде решили не тратить на их фамилии несколько мегабайт аудиофайла.

Хотел бы завершить свой обзор работы русских комментаторов, выбрав любимую фразу Юрия Розанова в этой версии. Представьте себе, вы проигрываете с разницей в один мяч и подаете угловой на последних минутах. Подача! И ваш игрок бьет головой с убойной позиции, но мимо. Болельщики выдыхают воздух, сопровождая этим действием комментарий Розанова: «Удар головой!!! Он всегда опасен для вратаря!». Аж мурашки по коже…

Поэтому, я не понимаю, по какой причине некоторые игроки из России на форумах просят дать ссылку на иностранных комментаторов.

Напоследок, хотел бы спросить, а какая у вас любимая фраза у дуэта российских комментаторов в FIFA 13?

Автор: Onegin

FIFA 13: Список стадионов

Сегодня мы публикуем официальный список стадионов, которые будут представлены в футсиме FIFA 13. В этом году в игру будут добавлены четыре новых стадиона.

Стадионы:

  • Akaaroa Stadium
  • Allianz Arena – Bayern Munich
  • Aloha Park Amsterdam
  • Amsterdam ArenA – Ajax
  • Anfield – Liverpool
  • Arena D’Oro
  • BC Place Stadium – Vancouver Whitecaps
  • British Modern
  • Camp Nou – Barcelona
  • Century Park Arena
  • Court Lane
  • Crown Lane
  • Eastpoint Arena
  • El Bombastico
  • El Medio
  • El Reducto
  • Emirates Stadium – Arsenal
  • Estadio Azteca – Club America, Mexico
  • Estadio Latino
  • Estadio Mestella – Valencia
  • Estadio Preisdente G.Lopes
  • Estadio Vincente Calderon – Atletico Madrid
  • Estadio De Las Artes
  • Estadio del Pueblo
  • Etihad Stadium – Man City
  • Euro Park
  • FIWC Stadium (только для PS3)
  • Forest Park Stadium
  • Imtech Arena – Hamburg
  • Ivy Lane
  • Juventus Stadium – Juventus
  • King Fahd Stadium (новый)– Saudi Arabia
  • O Dromo
  • Old Trafford – Manchester United
  • Olimpico Arena
  • Olympiastadion – Hertha BSC
  • Parc des Princes – Paris Saint-Germain
  • Pratelstvi Arena
  • San Siro – Inter Milan/AC Milan
  • Santiago Bernabeu – Real Madrid
  • Signal Iduna Park – Borussia Dortmund
  • St James’ Park – Newcastle
  • Stade Gerland – Olympique Lyonnais
  • Stade Kokoto
  • Stade Municipal
  • Stade Velodrome – Olympique de Marseille
  • Stadio Olimpico – Lazio, Roma
  • Stadion 23. Maj
  • Stadion Europa
  • Stadion Hanguk
  • Stadion Neder
  • Stadion Olympic
  • Stamford Bridge – Chelsea
  • Town Park
  • Union Park Stadium
  • Veltins Arena – Schalke 04
  • Wembley Stadium – England
  • White Hart Lane (новый) – Tottenham Hotspur

FIFA 13: Список лиг и сборных

Сегодня мы публикуем официальный список лиг и национальных сборных, которые будут представлены в футсиме FIFA 13.

Лиги:

  • Australia – A League
  • Austria – A Bundesliga
  • Belgium – Pro League
  • Brazil – Liga do Brasil
  • Denmark – Superliga
  • England – Barclays PL, npower Сhamp, npower League 1, npower League 2
  • France – Ligue 1, Ligue 2
  • Germany – Bundesliga, 2 Bundesliga
  • Italy – Serie A, Serie B
  • Korea Republic – K-Legaue
  • Mexico – Liga Mx
  • Netherlands – Eredivisie
  • Norway – Tippeligaen
  • Poland – Polska Liga
  • Portugal – Liga Portuguesa
  • Republic of Ireland – Airtricity League
  • Russia – Russian League
  • Saudi Arabia – Saudi Pro League (новая лига)
  • Scotland – SPL
  • Spain – Liga BBVA, Liga Adelante
  • Sweden – Allsvenskan
  • Switzerland – Raiffeisen SL
  • United States – MLS

Команды из "Rest of World":

  • AEK Athens
  • PAOK
  • Olympiakos
  • Panathinaikos
  • River Plate
  • Boca Juniors
  • Racing Club
  • Kaizer Chiefs
  • Orlando Pirates
  • Galatasaray
  • Rangers
  • Classic XI
  • World XI
  • MLS All Stars

Национальные сборные:

  • Argentina
  • Australia
  • Austria
  • Belgium
  • Bolivia (новая команда)
  • Brazil
  • Bulgaria
  • Cameroon
  • Chile
  • Colombia
  • Cote d’Ivoire
  • Czech Republic (новая команда)
  • Croatia
  • Denmark
  • Ecuador
  • Egypt
  • England
  • Finland
  • France
  • Germany
  • Greece
  • Hungary
  • India (новая команда)
  • Ireland
  • Italy
  • Korea Republic
  • Mexico
  • Netherlands
  • New Zealand
  • Northern Ireland
  • Norway
  • Paraguay (новая команда)
  • Peru
  • Poland
  • Portugal
  • Romania
  • Russia
  • Scotland
  • Slovenia
  • South Africa
  • Spain
  • Sweden
  • Switzerland
  • Turkey
  • United States
  • Uruguay
  • Venezuela (новая команда)

FIFA 13: Список саундтреков

Стал известен список музыкальных композиций, который будет включен в игру FIFA 13. Всего в этом году насчитывается 50 треков, что на 11 треков больше, чем в FIFA 12.

1. Animal Kingdom – Get Away With It
2. Ashtar Command – Mark IV feat. Joshua Radin
3. Astro – Panda
4. Atlas Genius – If So
5. Band Of Horses — Feud
6. Bastille — Weight Of Living, Part 2
7. Bloc Party — We Are Not Good People
8. Cali — Outta My Mind
9. Clement Marfo & The Frontline – Us Against The World
10. Crystal Fighters – Follow
11. deadmau5 feat. Gerard Way – Professional Griefers
12. Django Django — Hail Bop
13. Featurecast — Got That Fire (Oh La Ha) (feat. Pugs Atomz)
14. Fitz And The Tantrums — Spark
15. Flo Rida feat. Lil Wayne – Let It Roll, Part 2
16. Foreign Beggars & Bare Noise – See The Light
17. Hadouken! – Bliss Out
18. Imagine Dragons – On Top Of The World
19. Jagwar Ma – What Love
20. Kasabian – Club Foot
21. Jonathan Boulet – You’re A Animal
22. Kimbra — Come Into My head
23. Kitten – G#
24. Kraftklub — Eure Madchen
25. Ladyhawke – Black White & Blue
26. Madeon – Finale
27. Matisyahu – Searchin
28. Metric – Speed The Collapse
29. Miike Snow – Paddling Out
30. Passion Pit — I’ll Be Alright
31. Reptar – Sweet Sipping Soda
32. Reverend And The Makers – Shine The Light
33. Rock Mafia – Fly Or Die
34. The Royal Concept – Goldrushed
35. Royal Teeth – Wild
36. Santigold – Big Mouth
37. St. Lucia – September
38. Stepdad – Jungles
39. The Chevin – Champion
40. The Enemy – Saturday
41. The Heavy — Don’t Say Nothing
42. The Presets – Ghosts
43. Two Door Cinema Club – Sleep Alone
44. Walk The Moon – Quesadilla
45. Wretch 32 – Blur
46. Youngblood Hawke – We Come Running
47. Young Empires – Rain Of Gold
48. Zemaria – Past 2
49. Duologue - Get Out While You Can
50. Elliphant - TeKKno Scene feat. Adam Kanyama

Системные требования FIFA 13

Рекомендуемые системные требования FIFA 13:

OC: Microsoft Windows XP / Vista / 7
Процессор: Intel Core2Duo (~2.4 ГГЦ) и выше
Память: 2 ГБ
Жесткий диск: около 10 ГБ свободного места
Видеокарта: 256 МБ, NVIDIA GeForce 8800 GT и выше, ATI Radeon HD 2900 и выше, поддержка пиксельных шейдеров версии 3.0 и выше, поддержка DirectX® 9.0c

FIFA 13: QnA по режиму карьеры

Ниже приводятся наиболее интересные вопросы по режиму карьеры в FIFA 13, заданные продюсерам игры, и ответы на них.

Вопрос: Будет ли чемпионат Мира / Европы / Кубок Африки в режиме карьеры?

Ответ: У нас нет прав на все международные турниры в этом году, но точно будут такие, как Чемпионат Мира, Чемпионат Европы, Кубок Конфедераций, товарищеские игры.

Вопрос: Если вы тренируете не ТОП-клуб, то предложения на работу в сборной всё равно будут приходить?

Ответ: Да, но вы не сможете получить предложения быть тренером ТОП-сборных. Например, чтобы получить право тренеровать такие сборные Испании или Бразилии, вы должны работать с ТОП-клубом.

Вопрос: В карьере FIFA 13 больше шансов получить предложение по тренировке сборной НАЦИОНАЛЬНОСТИ созданного тренера или НАЦИОНАЛЬНОСТИ ЛИГИ, в которой находится ваш клуб?

Ответ: Если вы добиваетесь хороших результатов за ваш клуб, то страны будут заинтересованы в вас, то же самое относится к национальности тренера.

Вопрос: Можно ли тренировать сборную, но не тренировать клуб?

Ответ: Нет, вы всегда должны иметь постоянную работу в клубе.

Вопрос: Теперь, когда можно будет тренировать сборные – будет ли Чемпионат Мира?

Ответ: Да, Чемпионат Мира будет проходить в реальном формате.

Вопрос: Считаю, было бы неплохо ввести функцию отображения потенциала игрока, чтобы знать, стоит ли тратить на него деньги!

Ответ: Мы проделали большую работу по этому поводу, как и обещали.

Вопрос: Если я играю в режиме PRO-игрока, то могу ли я подать запрос о выставлении на трансфер/аренде или покинуть клуб в трансферное окно зимой?

Ответ: Да, вы можете передать в запрос на передачу в любой момент.

Вопрос: Все эти нововведения ничего не будут значить, когда, например, "Бирмингем Сити" возьмет да и начнет скупать Кака, Роналдо и т.д.

Ответ: Мы переделали систему переходов. Теперь трансферный рынок будет еще более реалистично.

Вопрос: Будет ли в FIFA 13 молодежная академия?

Ответ: Да, детско-юношеская школа по-прежнему будет присутствовать в игре.

Вопрос: Будут ли какие обновления в системе молодёжной академии? В частности системы роста игрока?

Ответ: Некоторые очень хорошие изменения будут, в том числе и в системе роста игрока.

Вопрос: Смогут ли игроки в молодёжной академии развиваться очень быстро? Например, как Уэйн Руни в реальной жизни?

Ответ: Это будет зависеть от их потенциала, игрового времени, рейтинга и других факторов над которыми мы постоянно работаем по их улучшению.

Вопрос: Если тебя меняют при низком рейтинге, или уставшего, будет ли от этого падать рейтинг в матче?

Ответ: Мы сделали много улучшений в системе оценки действий, но на данный момент она все еще в стадии разработки. Но уверяем, что должно стать намного лучше!

Вопрос: Нужно ли приобретать возможность редактирования игроков до начала режима карьеры, или она начнет действовать даже, если вы уже дошли до середины?

Ответ: Разблокировать данную опцию можно в каталоге, и она будет работать даже, если вы уже начали карьеру.

Вопрос: Почему бы не добавить такие вещи, как взаимодействие команды и зарплату, чтобы можно было покупать новые бутсы и другие вещи?

Ответ: Открыть новые бутсы и прочую атрибутику можно в каталоге EA Sports.

Вопрос: Можно ли менять комплекты формы команды каждые несколько сезонов?

Ответ: Нет, менять комплекты формы нельзя, поскольку она лицензирована. Но можно открыть исторические комплекты формы, которые появятся среди вариантов формы команды, и использовать их в режиме карьеры.

Вопрос: Будет ли больше клубов с реалистичными лицами?

Ответ: Да, детали мне пока не известны, но через новую технологию сканирования лиц прошло больше футболистов, и выглядят они поистине потрясающе.

Вопрос: Можно ли выбирать команды, с которыми вы хотите сыграть товарищеские матчи во время предсезонной подготовки?

Ответ: Я тоже очень этого хотел, но нам не хватило времени ввести данную возможность. К сожалению, были более важные вещи, требующие реализации.

Вопрос: Улучшили ли празднования при выигрыше трофея? Было бы здорово увидеть, как команда поднимается на пьедестал и получает кубок.

Ответ: У нас появились новые празднования, а также новые варианты выхода игроков на поле.

Перевод: fifabook.ru

FIFA 13: Интервью с продюсерами игры

Предлагаем вашему вниманию перевод интервью с продюсерами игры FIFA 13, которое они дали в рамках ответов на вопросы поклонников футсима.

Вопрос: Совершенно новый контроль сенсорным управлением – это правда здорово выглядит?

Дейв: На самом деле это действительно круто! Ты по-настоящему ощущаешь насколько в FIFA 13 фантастическое управление. Наряду с предоставлением большего разнообразия ты чувствуешь себя так, будто сам находишься на поле.

Том: Да, это работает здорово. Вы заметите это сразу же, как начнете играть! Как только Вы захотите посильнее ударить по мячу, Вам придется потрудиться, чтобы не потерять мяч, играя защитником и не отдать его противнику. Может быть это звучит немного резко, но на деле это не так.

Вопрос: Будут ли у судей отличительные признаки? Например, судья высшей лиги будет делать больше ошибок, чем Говард Вебб, который судит матчи в Премьер-Лиге.

Том: Не знаю, будут ли у них такие отличительные признаки, но у них точно будет и уже сейчас есть свои собственные уровни строгих решений по отношению к игрокам. Также Вы можете посмотреть предварительные игры определенных судей, чтобы выбрать подходящего Вам. Все то же самое, что и в FIFA 12.

Вопрос: Следует ли ожидать новых анимаций дриблинга?

Дейв: В FIFA 13 будет невероятное количество новых анимаций дриблинга, даже больше, чем Вы можете себе представить.

Том: Многие из них – часть новой системы Complete Dribbleи благодаря этому смотрятся они здорово.

Вопрос: Появятся ли фолы за столкновения и блокировки?

Том:: Да, появятся. Также нужно сказать, что будет гораздо меньше неуклюжих столкновений – игроки теперь стараются избегать подобных ситуаций, оббегая соперника.

Вопрос: Улучшится ли движок с выходаFIFA 12?

Дейв: ЕА Sports сделала все возможное для этого. Нельзя сказать, что все идеально. Ведь идеального не бывает. Но движок стал круче.

Том: Да конечно движок стал лучше. Есть некоторые проблемы, когда игроки забираются друг на друга, но это ничего страшного. Смотрится все гораздо четче.

Вопрос: А есть какие нибудь изменения в footplanting?

Том: К сожалению, нет никаких серьезных изменений в footplanting.

Вопрос: А есть что нибудь новенькое в быстрых вбрасываниях?

Том: Да! Одна из самых захватывающих новинок. В отличии от FIFA 12, когда игрок не в состоянии подобрать быстро мяч,FIFA 12

Вопрос: А глючат ли по прежнему столкновения игроков?

Том:: Я бы соврал, если бы сказал что все идеально. Но опять же теперь все гораздо лучше, чем в FIFA 12. Я замечал несколько сомнительных случаев в течении 5-6 часов, но и они были незначительными. Ждите релиз, все будет еще лучше, чем я рассказал.

Вопрос: Что на счет времени, которое игрок проводит с мячом? Будет ли у нас больше времени?

Том:: Определенно, будет! Мы все пофиксили и улучшили. Теперь у Вас будет больше возможностей и места, когда Вы получаете мяч.

Том: Да конечно теперь новый Attacking AI сделал многое чтобы позволить игрокам прочувствовать всю прелесть игры, у Вас есть больше времени, чтобы держать мяч, и вы можете насладиться дрибблигом.

Вопрос: Будет ли оборонительное FIFA 12?

Дейв: Мы заметили одну вещь. Система Two Plays Ahead будет работать и без мяча тоже. Все что мы видели до этого, это то, что игроки просто ждут мяча. Сделать что-то другое было прекрасной перспективой. Мы кое-что изменили и теперь Вы поймете, в чем разница.

Вопрос: Есть какие нибудь изменения на счет свободного удара?

Том: Да конечно есть. И со стороны атакующей и обороняющейся команды. Играя за обороняющуюся команду, Вы теперь можете заставить игрока выйти из стенки при штрафном ударе, добавить игроков в стенку и немного приблизить ее к мячу. С атакующей стороны, Вы можете поставить около мяча сразу трех игроков, пробежать мимо мяча двумя и ударить третьим. Из 5 новшеств, это меня порадовало больше всего. Конечно играя онлайн, я не могу сказать, что проделывать трюки со стенкой у Вас так хорошо удастся, потому что на это времени не будет. Зато играя оффлайн это очень интересно. Говорили, что будет здорово, а получилось так, что даже я не ожидал.

Вопрос: Есть ли у Вас новый атакующий дриблинг или анимации?

Дейв: Да, конечно, у нас есть все. Особенно крутые получились дальние удары, когда Ваши игроки находятся под давлением соперника.

Вопрос: Игроки, у которых нет мяча, будут делать что-либо кроме, как бежать к боковой линии или просто бежать от мяча, когда они не задействованы в игре?

Дейв: Система Two Plays Ahead, которая сейчас является составной частью интеллекта игроков по-настоящему сделала решения и движения игроков до того как они достигли мяча удобными и крутыми. Игроки из Вашей команды уже думают, что им нужно делать и где лучше им нужно быть.

Том: Определенно будут. С новым AI такое ощущение, что у тебя просто больше возможностей. Игроки будут трудиться гораздо больше без мяча, чем раньше. Two Plays Ahead делает так, что игроки теперь сами понимают, что им нужно сделать - движение к мячу или двинуться немного раньше. Также есть новые виды бега, которые преображают игру.

Вопрос: Будут ли ХОТЬ КАКИЕ-НИБУДЬ улучшения в управлении?

Том: Вполне возможно. Я заметил небольшой баг в передаче паса, я не совсем уверен, что все будет пофиксено, но я думаю что меры будут предприняты.

Вопрос: Можно ли сделать вбрасывание мяча, используя домашнюю заготовку?

Том: Даже не знаю. А будет ли это нужно?

Вопрос: Могут ли игроки снимать рубашки во время того, как забили гол и получать за это желтые карточки?

Дейв: Навряд ли. На то есть свои причины.

Том: Просто мы боимся того, что многие будут говорить, когда игроки снимут свои футболки. "Вы посмотрите, у него не удалены волосы на груди, ЕА иди ты на х%.%!" – все мы прекрасно понимаем, что так оно и будет.

Вопрос: Будут ли еще такие сладкие местечки, откуда можно очень грамотно и точно закручивать мяч в ворота?

Дейв: Надо быть очень точным чтобы закрутить мяч с угла.

Том: Ну если Вы умеете играть, то с помощью правильного контроля можно все.

Том: Ну вообще то нет. Игроки восстанавливаются быстрее от подкатов.

Вопрос: Можно ли теперь позволить мячу катиться дальше от Вас более эффективно, чем это было раньше?

Дейв: Новая система First Touch Control многое делает для того, чтобы Вам было удобнее запускать мяч.

Вопрос: Когда игрок делает чистый подкат, может ли мяч куда нибудь отскочить?

Дейв: Это всегда меня раздражало в FIFA когда при любом раскладе мяч остается у атакующего, и все же в FIFA 13 это случается гораздо реже. Возможно это благодаря First Touch Control.

Вопрос: Есть ли такой глюк? Когда ты особо не вкладываешься в пас, сначала не контролируя ситуацию, и он оказывается на трибунах. Такой баг был в демо FIFA 12, но, к сожалению, он не был пофиксен в полной версии игры позже.

Том: Я ничего не хочу сказать, потому что все может быть. Но я могу сказать с точной уверенностью, что за то время, которое я провел с игрой, а я провел 5 или 6 часов, я ничего такого не заметил.

Вопрос: Будут ли пасы длиннее?

Дейв: Да, пасы будут немного длиннее, но все равно я хотел бы, чтобы дистанция была еще больше.

Вопрос: Дриблинг будет более реалистичным в этом году? Будет ли возможно обыграть игрока, не используя финты?

Дейв: на 100 % да. Complete Dribble (LT и RT) позволяет Вам обыгрывать игроков, не используя ничего кроме движений телом. Вот это очень крутое новшество и я думаю, что все ждут его, чтобы опробовать на деле.

Том: Да! Вот это будет действительно круто. Обыгрывать игроков, не используя при этом финты.

Вопрос: Как AI играет сравнительно с человеком?

Том: Сыграв несколько матчей на профессиональном уровне и на уровнях World Class и Legendary, мы пришли к выводу, что AI даже слишком сложен и у нас есть перспектива это исправить. Мы позже будем об этом говорить.

Вопрос: Будет ли CPU AI улучшен так, что игроки будут не просто стараться забить мяч и случайно бить по воротам?

Том: Я вот, что скажу. Один пример был как раз, когда Дейв играл против Челси на World Class и Лэмпард слишком много раз бил из-за пределов штрафной. Лэмпард старался не просто забить мяч, но было понятно, что он хочет придумать что-то еще.

Вопрос: Нужно ли Вам использовать оба аналога (правый – для движения), и левый (для направления)? Или можно будет использовать только лишь левый аналог, как в FIFA 12?

Дейв: Движение всегда управляется только лишь левым аналогом, но вы также можете использовать правый аналог для удобства.

Том: Нет, все также на RT и LT. Вам не нужно управлять направлением движения отдельно.

Вопрос: Будут ли игроки автоматически (без всякого контроля) пытаться перехватить мяч, даже когда видно, что они не смогут его достать?

Дейв: Система перехвата теперь гораздо лучше, чем в FIFA 12. Теперь у паса есть свой собственный определенный радиус и Ваши игроки будут пытаться перехватить его только, когда мяч будет проходить рядом с ними. Мы сделали большой шаг вперед в этой проблеме.

Том: Да, теперь это происходит именно так. Я не могу сказать, что мы сделали невозможное, но, как сказал Дейв, это большой шаг вперед. Игроки теперь будут перехватывать мяч гораздо реалистичнее.

Вопрос: Было сказано, что у судей теперь интеллект гораздо выше, чем раньше. Могут ли судьи справедливо оценивать подкаты?

Том: Вот на счет этого очень трудно сказать и дать правильный ответ. Потому что таких ситуаций, которые требуют уточнения очень мало. Конечно, судьи теперь лучше отличают это, но я не могу сказать, что там все идеально...

Вопрос: А что на счет точности ударов? Точнее сказать, ударов с "любимых" точек?

Дейв: Точность ударов, по-моему мнению, просто превосходная. И вся команда со мной согласилась. Некоторые ошибки и изменения необходимы, так как точность ударов близка к совершенству.

Том: Я не могу сказать, что очень многое изменилось по отношению к этой теме. Любимое место из FIFA 12 в принципе осталось на том же участке у каждого свое. Но все же это очень важная вещь и на это нужно обратить внимание еще до релиза.

Вопрос: Ручное управление помогает смягчить пасы?

Том: Вполне возможно, но это не особо ощутимо. Я заметил, что на ручном управлении все было немного более последовательно, но я особо не мог справиться с дистанцией паса. И я до сих пор думаю, что тяжело сделать очень короткие и очень длинные пасы.

Перевод: fifabook.ru