Прошло три года после того, как футбольная серия EA SPORTS переехала на новый игровой движок Ignite, который мог похвастаться различными улучшениями не только в геймплее, но и в графической составляющей. Первой игрой, вышедшей на движке Ignite, стала FIFA 14, при чем один и тот же движок использовался сразу на двух платформах – PlayStation 4, Xbox One, а с выходом FIFA 15 и PC.

Отметим, что EA уже несколько лет использует еще один движок в своих играх – Frostbite, который применяется в таких играх, как Battlefield 4, Star Wars: Battlefront, Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda, а также серии Need For Speed и Mirror’s Edge.

В последнее время в сети активно ходят слухи, что в этом году футсим FIFA 17 также перейдет на движок Frostbite, при чем остальные популярные симуляторы NHL 17 и Madden NFL 17 планируется оставить на прежнем движке Ignite. Так это или нет, узнаем уже в ближайшее время.

Posted in FIFA 17

На официальном сайте EA SPORTS появилась информация о том, что FIFA 15 для PC получит новый движок Ignite, который на текущий момент используется в FIFA 14 на консолях нового поколения Xbox One и PS4.

Таким образом, ПК-пользователи с выходом новой части игры полностью получат все те преимущества, которыми может похвастаться движок Ignite.

Более подробная информация поступит позже, во время проведения выставки E3.

Posted in FIFA 15

Сегодня 1 апреля, день смеха и розыгрышей, но следующая информация, которую вы прочитаете ниже, имеет под собой веские основания для того, чтобы быть правдой.

С большей долей уверенности можно утверждать, что FIFA 15 для PC не получит новый игровой движок Ignite. Как и в прошлом году, Ignite останется эксклюзивом для консолей нового поколения Xbox One и PlayStation 4 еще как минимум на ближайший год.

Мы все знаем, почему новый движок не может быть портирован на старые консоли Xbox 360 и PS3 — как уверяют разработчики, все дело в производительных мощностях, которые просто не потянут Ignite. Таким образом, остается лишь многострадальная платформа ПК, для которой специально адаптировать новый движок (а значит и тратить денег на разработку) никто не захочет как минимум до того момента, когда это действительно не понадобиться. А причин, что это понадобиться уже в этом году, признаем честно, нет никаких.

Posted in FIFA 15

На днях компания EA выпустила новый геймплейный трейлер игры FIFA 14 на движке Ignite, которая будет доступна эксклюзивно для консолей Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One.

Ожидается, что FIFA 14 выйдет одновременно со стартом продаж Xbox One уже 22 ноября этого года (в России официальные продажи запланированы на начало 2014 года), и PlayStation 4 15 ноября (в России — 29 ноября).

Posted in FIFA 14

More about:


Представляем вашему внимаю очередные скриншоты футсима FIFA 14 на движке Ignite (консоли Xbox One и PlayStation 4). Хотим отметить, что на одном из скриншотов вы сможете увидеть стадион «Донбаcс Арена», являющимся домашней ареной клуба «Шахтер«, который, как мы уже писали ранее, будет представлен в FIFA 14.

Posted in FIFA 14

Предлагаем вашему вниманию самые интересные выдержки из интервью с Мэттом Билбей (Matt Bilbey), сотрудником EA, опубликованным на сайте CVG. Журналисты CVG специально решили встретиться с Мэттом, чтобы узнать детальные подробности о том, как готовят FIFA 14 к консолям нового поколения.

«Многие из нас работали над играми для текущих консолей, но теперь настало время переключиться на что-то новое — Xbox One и PlayStation 4. Мы сделали большое дело, когда на выставки E3 анонсировали наш новый движок Ignite, который станет базисом для таких спортивных игр, как FIFA, UFC, NBA и Madden. Этот движок подымит на более высокий уровень представление об игровой физики и анимации движений. Единый движок для нескольких игр позволяет лучше взаимодействовать командам наших разработчиков друг с другом за счет того, что системная архитектура теперь полностью унифицирована».

«У нас уже есть сборка FIFA 14, которая показывает 60 FPS на Xbox One. Такая частота смены кадров позволяет комфортно играть уже прямо сейчас. Мы рады, что новый движок позволяет с большим удовольствием играть в футбол, с реалистичными болельщиками на стадионах, мальчиками, подающими мячи, и многими другими неотъемлемыми атрибутами футбола. Реализм в физике игроков теперь достигается за счет новой и более гибкой системы движения, более ориентированной на человеческие передвижения. И, конечно же, стоит упомянуть и о продвинутом искусственном интеллекте, благодаря которому теперь игроки могут стараться избегать столкновений».

«За непродолжительное время мы смогли очень быстро адаптировать игру под новые консоли, внести заметные улучшения в геймплей и многое другое. Это стало возможным лишь благодаря тому, что еще где-то пять лет назад мы полностью переписали движок FIFA с акцентом на будущее, чтобы мы могли быстро дополнять игру чем-то новым».

«Некоторые геймеры обеспокоены тем моментом, что FIFA 14 для новых консолей будет разительно отличаться от версии для старых консолей. Но я хочу заверить, что принципиальной разницы вы не увидите. Разница будет лишь в более реалистичной атмосфере на стадионе. К примеру, болельщики будут вставать со своих мест в те моменты, когда на поле происходит что-то очень интересное. Мы также добавили более тысячи новых анимаций. К примеру, в игре на старых консолях лишь два игрока всегда могли вести борьбу головой, а на новых консолях теперь их число увеличилось до четырех или пяти».

«Мы часто смотрим футбольные трансляции, которые организовывает Sky Sports и нам очень нравится, как у них все это сделано. Для примера, каждый опасный момент на поле показывается с нескольких ракурсов камеры. И мы задались вопросом — а почему бы нам не реализовать нечто подобное и в FIFA 14? В итоге мы остановились на золотой середине — в игре будут присутствовать как телевизионные камеры, так и ракурсы с таких позиций, которые обычные камеры позволить не могут. Наша задача — сделать так, чтобы по окончании 90 минут времени вы смогли вспомнить все интересные игровые моменты. В реальной трансляции это называется «Саммари», и в нашей новой игре будет то же самое — финты футболистов, опасные моменты у ворот и т.п. Мы очень тесно общались с ребятами из Sky Sports, и за это время смогли подчеркнуть много интересных моментов в работе телевизионщиков».

Posted in FIFA 14

Posted in FIFA 14