Каждый год EA Sports в футсиме FIFA старается сделать движения компьютерных моделей игроков на поле наиболее реалистичными. Для этого применяются различные технологии, главной из которых является метод захвата движений (Motion Capture). Суть этого метода заключается в том, что на тело живого человека надеваются специальные маркерные датчики, сигнал от которых передается на устройства захвата. Благодаря этому компьютер может в реальном времени создавать модель движений, которая затем тщательно обрабатывается и приводится к окончательному виду, которые впоследствии можно будет наблюдать в игре. Анимация бега, прыжков, падений, подкатов, борьбы, ударов, сейвов, празднования голов — все это реализовано с помощью системы захвата движений с реальных футболистов.

Судя по всему, в этом году в игру будет добавлен новый вид празднования от Марио Балотелли. Несомненно, это празднование станет одним их самых популярных, если конечно для его активации не придется нажимать много кнопок.

Posted in FIFA 13

Leave a Comment:

  • Farshist

    Канадские лесорубы имитируют движения европейских игроков — это просто facepalm! 😮 Вот почему в фифе все игроки двигаются как манекены…

  • Игнасио

    ньюкасл чемпик, в песе 2010 году такое было, а в 11 и 12 просто дерево бегает

  • VaZGeN

    вот вот, реально два дерева на motion caprture, обезьянничают, за место того чтобы вели себя реалистичней, оттого и деревянные игроки в фифе и анимация нулевая, ЕА как всегда экономят на игре, нанимая дешёвых «актёров»

  • lfc

    Вы что гоните?
    Игра разрабатывается в Ванкувере, Канада. Когда эти чуваки дают интервью, снизу подписано, что это игроки Ванкуверского футбольного клуба. Это профессиональные игроки.
    +я думаю у Месси, Баллотели, Джеррарда, Терри и т.д. нету времени, чтобы ходить на всякие Motion Capture так что и на этом скажите спасибо -_-