На днях пользователь под ником Cruz  опубликовал на нашем форуме свои впечатления о режиме FIFA 15 Ultimate Team. Большую часть текста занимает негативная реакция на геймплейные проблемы, которыми, к слову, страдает не только УТ, но и другие режимы фифы.

Если вам также есть чем поделиться, то пишите об этом либо на форуме, либо в комментариях к этой заметке.

Минусы

1. Без перерыва играю в фифу с 2013 (до этого был большой перерыв), и помню только 2013-2015, и с 2013 всегда не понимал, зачем сделан такой совершенно идиотский отбор (который на кнопке удар). Чаще всего защитник просто ставит ногу перед нападающим, а не в мяч. Для чего это, я задаюсь каждый раз, как по этой причине пропускаю очередной мяч :). Знаю, что если зажать RT, то отбор работает получше, он хотя бы пытается выбить мяч из под ног, но тут работает очередной рандом от EA, где в половине случаев защитник отберет, а где-то нет. Ну ладно, это жизненно хотя бы. Просто тупо ставить перед нападающим ногу, когда не пытается ударить по воротам.

Read more: «Впечатления от режима FIFA 15 Ultimate Team»

Posted in FIFA 15

Те, кому посчастливилось поиграть в новый футсим, пусть и в совершенно «сырую» версию, решили поделиться своими впечатлениями об увиденном.

Одним из изменений, связанных с гемплеем, стало то, что теперь процесс игры стал больше напоминать реальный футбол, появились улучшенные элементы контроля мяча и каждого отдельного футболиста на поле. Еще несколько лет назад разработчики реализовали систему антропометрических данных, благодаря которым различные столкновения игроков друг с другом или, к примеру, такой элемент, как удержвание мяча, стали выглядеть более правдоподобно. В FIFA 14 антропометрическая система была улучшена, но тем не менее в текущем билде она местами давала сбои, но разработчики заверили, что в релизной версии все эти проблемы, естественно, будут устранены.

Тепм самой игры уменьшился, и вы уже навряд ли сможете рассчитывать на скорость футболистов как на одно из важных составляющих в матче. Менее быстрый темп позволяет хорошо контролировать линию полузащиты, а столь всем любимые проходы на скорости зачастую не приносят результата. Конечно, это очень важное изменение в игре по сравнению с предыдущими частями, и очень хочется надеятся, что это наконец-то сможет положить конец дисбалансу в геймплее.

AI теперь стал немного лучше управлять защитной линей. Защитники лучше реагируют на различные игровые ситуации на поле, что, по идее, должно принести определенные трудности для атакующей стороны.

Как известно, одной из фишек новой фифы станет функция «Точность движения», благодаря которой виртуальные игроки смогут перемещаться по полю, а также совершать различные движения, в точности, как и их реальные визави. Разработчикам пришлось немало потрудится, чтобы составить базу движений и технических действий всех известных футболистов, но это, безусловно, того стоило. Сотни новых уникальных анимаций движений позволяют точно идентифицировать, что за игрок на поле.

Анонсированная функция «Безупречный удар» работает очень хорошо — каждый раз удары получаются разными, отсутствуют какие-либо заскриптованные траектории полета мяча, и это действительно здорово! Теперь полет мяча основывается на законах реальной физики, и не удивляйтесь, если за считанные метры до ворот мяч резко изменит свою траекторию полета, тем самым дезориентировав вратаря.

Posted in FIFA 14

Плюсы:

+ Игра стала более динамичная + Реалистичность поднялась на чуть более высокий уровень
+ Защитники при стандартах стали действовать очень грамотно, понравились акробатические выносы через себя
+ Теперь мяч не липнет при принятии мяча к ноге, а реалистично может отскачить при неудачном приеме
+ Оптимизация стала лучше, поддергиваний не замечено, стало похоже на консоль
+ Тренировки интересные 🙂
+ Новая схема 4-2-4 просто зверская и очень удобная в атаке
+ Розыгрыш штрафных втроём
+ Джовинко просто зверь стал
+ Аршавин мажет уже в третьей серии пенальти подряд (искусственный интеллект)
+ Схема 4-5-1 приобрела более интересный вид
+ Появилась очень интересная для игры схема «Псевдо 9»

Минусы:

— Система реальной формы игрока, конечно, кажется немного бредовой затеей. Хотя, кому как…
— Пока не знаю как сделать празднование как у Балотелли

Posted in FIFA 13

Всем привет! Я, Владимир Доронин aka vovanshrek, 2 сентября от сайта фифарус ездил в российский офис EA на закрытую презентацию демоверсии игры FIFA 13. Спешу поделиться с вами своими впечатлениями.

Мне поначалу показалось, что игра совсем не изменилась, как будто передо мной всё та же FIFA 12: знакомое меню? похожая графика (которая, в принципе, и не требует улучшения), такое же управление. Но, буквально через пару минут игры, я заметил специфические особенности FIFA 13. Сразу бросилось в глаза то, что игроки стали по-другому принимать мяч. Теперь он не «липнет» к ногам, а, как в реальной жизни, отскакивает на несколько сантиметров, а то и вовсе катится дальше. Из-за этого нововведения пасоваться стало несколько сложнее, да и вообще в целом, показалось, что игроки приняли облик реальных футболистов, их движения стали намного реалистичнее.

Безусловно, по началу FIFA 12 казалась многим верхом виртуального футбола (в сравнении с 11-ой версии игры это был действительно большой скачок), но вскоре в ней были найдены непонятные навесы, идущие прямо на голову, множество голов, забитых вследствие таких навесов. А это, хочу сказать, выглядело весьма неправдоподобно, так как в реальной жизни не так уж и просто забить головой. Было очень смешно наблюдать, как низкорослые футболисты, наподобие Месси, очень часто забивают головой с навесов. В этом плане FIFA 13 стала жестче. Защитники стали действовать очень грамотно и на опережение (буквально «сжирают» нападение). Теперь реально нужно бороться за мяч в воздухе, да и чтобы совершить хороший навес, тоже нужно постараться. По моему мнению, игра стала реалистичнее, интереснее и динамичнее. Вдобавок из приятных моментов следует отметить то, что были добавлены модификации тактических схем, т.е теперь не просто 4-3-3, а 4-3-3 атакующая, 4-3-3 защитная и т.д. Очень порадовала схема 4-2-4 😀 Привет, Бразилия!

Что-либо нового из празднования голов замечено не было, но из анимации понравилось, что при нарушении правил, либо при выходе мяча в аут, всё больше стало моментов, когда игрок быстро берёт мяч и разыгрывает штрафной или вбрасывает аут. При выборе стадиона можно поменять время суток. Появилась отдельная комбинация клавиш, отвечающая за удар с лёту и за удар через себя.

Мне удалось поиграть за Милан, Боруссию (оказалась очень сильной и агрессивной командой), Ювентус и Манчестер Сити. Было замечено, что команды играли разными стилями, приближенными к своим в реальной жизни. В свою очередь про русские клубы пока ничего не известно, но, понятное дело, что они будут. Хочу отметить, что появился такой мини-режим перед матчами, где вам предлагают выполнять различные задания. Например, необходимо отдать несколько точных пасов или оббежать все флажки за определенное время. За это вам начисляется некоторое количество очков. Обещается много различных заданий, отличающихся сложностью. По мне, так весьма интересное нововведение. Довольно интересно было поиграть 2 на 2 . Также сообщили, что в FIFA 13 появится онлайн-режим «Рейтинговая игра 2 на 2». Так что готовьте свои команды к боям в онлайне 😀

Возможно, я не всё рассказал, так что если будут какие-либо вопросы по FIFA 13 – задавайте в комментариях. Я постараюсь на них ответить.

Posted in FIFA 13

Всем привет, меня зовут Владимир Доронин, именно я ездил от сайта FIFARUS.Ru на презентацию очередного выпуска нашей любимой игры FIFA 12. Об основных изменения и дополнения, которые присутствуют в игре, я уже рассказал в интервью. Здесь лишь остается поделиться своими эмоциями по поводу самой игры.

Как я уже говорил (да и не только я), игра на консолях полностью идентична версии на ПК. Была возможность поиграть как и в ПК версию, так и на консолях, так что разработчики нас не обманули и проделали немало работы над улучшениями новой версии. На форумах часто говорили, что новая фифа на ПК будет как предыдущая на консолях, что ничего толком нового не добавят и т.д. Все это чушь, разработчики обещали одинаковые версии, они свое обещание сдержали, по этому поводу больше можете не переживать.

Что касается изменений, их действительно предостаточно, как минимум на столько, чтобы новую версию фифы не называть клоном предыдущих, уж поверьте. Одно из нововведений — новая модель столкновений — довольно таки сильно меняет геймплей. До этого у нас были заранее прописанные, скриптовые столкновения (можно сравнить со скриптовыми разрушениями), теперь же столкновения стали очень разнообразными, потому что их анимация создается сама по себе, в зависимости от точки столкновения и позиции. Это действительно разнообразит игру. Лично мне эта новая деталь очень понравилась. Графика осталась прежней, да и смыла ее улучшать нет, ведь картинка выглядит достойно и так. К тому же, стоит учесть и то, что не у всех даже FIFA 11 идет на максимальных настройках.

Улучшили голкиперов, они стали умнее, голов много забить не удалось, при чем один матч вовсе закончился со счетом 0-0, что бывает крайне редко в предыдущей части игры. Сайдлайны забить не удалось, получился только один ближний (и то один из сотни). Может их и не будет, но по сути сайдлайн это обычный навес, который летит по заданному направлению, а учитывая новый уровень ИИ голкиперов, за шиворот мяч не залетает (по крайней мере, нам не удалось этого сделать, хотя пытались довольно много раз). Оборона стала играть жестче и лучше, при этом судья почему-то не сильно реагировал на эти фолы. Я думаю, что эта самая жесткость обороны связана с новой моделью столкновений. Игру рукой судья фиксирует, так же раздает за такие нарушения желтые карточки, а если игра рукой была в своей штрафной – то и пенальти.

На презентации показали новую систему дриблинга, теперь игроки держат мяч ближе к себе, т.е., для примера, представьте себе Месси, как он бежит с мячом вблизи ворот соперника, тащит его маленькими шажками. Вот тоже самое реализовано и здесь. Появились новые функции, такие как «красивый пас» и «красивый гол», то есть, зажимая определенную комбинацию (на пример, на выходе 1х1), игрок бьет не просто прямым ударом или с подкруткой, а делает это красиво — нам удалось увидеть только удар пяткой Торреса, он выбежал 1х1 и с помощью этой комбинации «красивого гола», сделал удар пяткой с разворота (что-то похожее на незавершенный финт Зидана с ударом пяткой). Не так-то легко это объяснить, но выглядит забавно, правда забить не удалось такой мяч, еще раз повторю — голкиперы вытаскивают. Отмечу, что в представленной версии скилл нападения Барселоны был 92, скорее всего именно Барса будет решать все вопросы в этом году. Ну и наконец, фифа стала медленнее, может быть будем опять играть на высокой скорости. Игра стала чуточку менее динамичной, но зато более красочной, и более напоминающей реальный футбол. В этой игре, как мне кажется, решать будет уже не скорость и не напор (Торрес отскакивал от Карвальо! При том, что сам Карвальо еще при этом его и догонял), решать будет командная игра и умение делать финты. Распасовка с финтами — вот стиль новой игры FIFA. Уверен, многим это придется по душе. Итак, ждем демо-версию где-то к 15 сентября, ну и полную уже 30.

P.S.: Фотографий будет мало, и все они почти не связаны с игрой, т. к. было запрещено снимать видео и делать фото игры. Ну и некоторые материалы, связанные с игрой, будут выложены позже, когда нам вышлет их EA.

Posted in FIFA 12

Fox056: Привет, как добрался?

VovanShrek: Привет, да вот только что приехал.

Fox056: Ну что же, чем удивишь читателей FIFARUS?

VovanShrek: Во-первых, столкновения между игроками очень порадовали, действительно классно сделано. Игра стала медленнее, не такая динамичная (играли на нормальной скорости), и наконец, в фифе появились реальные мини фейсы футболистов, а не сделанные на движке игры, к тому же нас ждет полностью революционное меню. Ну, вот первые впечатления пожалуй…

Fox056: Действительно интересно… А теперь главный вопрос который очень волнует PC-геймеров, версии для всех платформ наконец будут идентичные?

VovanShrek: Да, версии абсолютно идентичные, разработчики даже показывали сравнения, так что наконец у нас в этом году восторжествует равноправие!

Fox056: Что скажешь на счет графики в игре?

VovanShrek: Визуально игра выглядит точно также, лично я не заметил улучшений в графике.

Fox056: А как насчет физики?

VovanShrek: Это как раз самое новое и интересное нововведение в игре, столкновения сделаны очень круто, благодаря им игра смотрится абсолютно по-другому, вообще пока не увидите, вы меня не поймете, так что давай перейдем к следующему вопросу.

Fox056: Что еще новенького есть?

VovanShrek: Появилась новая штучка, которая называется красивый пас или удар, то есть это не обычный удар или пас, а с наворотами (пример из прошлой фифы — ссылка, 2:47)

Fox056: Как себя ведет искусственный интеллект (AI)?

VovanShrek: Во-первых, голкиперов поправили, теперь они не пропускают шаровые голы подмышкой (к примеру, когда форвард очень слабо бьет низом и все рамно забивает), так что, мне кажется, забивать стало труднее. Защиту так же подправили, появилась новая фишка контроль расстояния между твоим защитником и нападающим с мячом. Объясню на примере: подпускаешь форварда по-тихому, а потом резко сокращаешь расстояние и выбиваешь мяч в подкате.

Fox056: Давай теперь поговорим о карьере, что в ней будит нового?

VovanShrek: Карьера полностью переработана, в игру вернуться различные ситуации и вопросы, которые будут влиять на отношения болельщиков к вам, руководства и т.д. Так же остальные клубы будут активно вести себя на трансферном рынке, например, могут перекупить у вас нужного для них игрока или выманить его.

Fox056: На сколько разработана игра?

VovanShrek: На данный момент игра разработана на 70%, но я думаю, что все равно ничего глобального уже не измениться.

Fox056: Кто будет на российской обложки фифы?

VovanShrek: Василий Березуцкий и Кака (ссылка на обложку)

А теперь самые популярные вопросы от наших пользователей:

Fox056: Летят ли сайдлайны и вернули ли игру рукой?

VovanShrek: Дальние сайды по ходу отменяются, не кому из присутствующих забить хоть один не удалось, а вот ближний все же один удалось забить, хотя намеки все же имеются. Ну а на счет руки, то её вернули в полной мере, в опциях даже есть настройка, которая позволяет её отключить.

Fox056: Присутствуют ли в игре украинские команды?

VovanShrek: Не видел, так что думаю, что их и в этом году не будит.

Fox056: Есть ли повторы после матча? А то с фрапсом не очень удобно играть…

VovanShrek: Да, есть.

Fox056: Намекни на скилы игроков?

VovanShrek: По билду, который был представлен в Москве, у Месси было 95, а у Роналду 93.

Fox056: Что с лицами для Российского чемпионата и будит ли в игре Лига Чемпионов (права были выкуплены у PES совсем недавно)?

VovanShrek: Я как-то не обратил внимание, а вот про ЛЧ никакой информации, к сожалению, не было.

Fox056: Изменились ли стандартные положения?

VovanShrek: Нет, практически все то же самое.

Fox056: По-прежнему ли многое в фифе решает сила или опять главный компонент скорость?

VovanShrek: Не замечал, чтобы что-то конкретное решало, но почему то показалось, что в игре будет «червь», но скорость стала играть почти последние значение, главное контроль мяча!

Fox056: Появились ли новые финты?

VovanShrek: Да, появились, плюс были переработаны вообще все финты, так что гурманом понравиться.

Fox056: Вернули ли вменяемую игру головой?

VovanShrek: Да, игра на втором этаже полностью переработана, так что теперь можете смело навешивать =)

Ну что же, на этом наше интервью заканчивается, сегодня ждите полную рецензию от Владимир Доронин aka VovanShrek, где он поделиться всеми своими ощущениями касательно футсима FIFA 12. Оставайтесь с FIFARUS!

Posted in FIFA 12

Помните, мы летом на сайте публиковали новость под названием «Устинович отвечает на вопросы», которая касалась, как следует из названия, ответам г-да Устиновича по вопросам пользователей о футсиме FIFA 11 PC.

На сей раз Кирилл решил поделиться своими первыми впечатлениями об одиннадцатой фифа для ПК, в которую он уже смог поиграть.

«Впечатления не передать словами. На PlayStation 3 играл мало, но разницы не ощутил. На консоле играть по-сложнее, как-то хардкорнее. Персоналити + действительно чувствуется, особенно играя топовыми игроками.

Что хочется отметить в ПК:

1. Графика полностью FIFA 10 как на PS3.
2. Радует антураж, болельщики теперь не картонки, живо реагируют на события, сразу чувствуется на чьём поле играешь, звуковая поддержка отменная, слышно русские возгласы.
3. Удивился такой вещи: играя в российской лиге в начале и в течении игры на фоне звучит голос комментатора на стадионе на русском, что-то вроде: «Уважаемые зрители, приветствуем вас на…» или «На нашем футбольном матче не приветствуется расистские».
4. Разнообразие реакций игроков на промахи, неточные пасы, нарушения. Иногда просто засматриваешься.
5. Борьба, борьба, борьба! Борьбы много, кнопки отбора и подката практически не используешь, достаточно просто пересечься с противником. Толчки, пихания, захваты руками, все это есть. Мне особенно понравилось, когда при навесе игрок подсаживается под прыгающего и тот на него наваливается и падает, как в реальности!
6. Игроки постоянно в игре, если мяч пролетает мимо, игрок пытается коснуться его, перехватить, даже если ты им не управляешь или управляешь, но не даешь команд, просто бежишь. 7. Российские клубы в Еврокубках.
8. Не ждите узнаваемых лиц (в российском чемпионате, далее РФПЛ), при увеличении очень похоже лишь немногие. Семак как живой, Быстров совсем не похож, Березуцкие, Игнашевич — издали. Вагнер Лав — в принципе ок, Веллик выглядит лучше.
9. Карьера интересная, но меня расстроил факт трансферов. Там есть шкала заинтересованности игрока в переходе, если перевалил за 70, то вероятность перехода большая. Достигается это подъёмом з/п. В итоге, я сразу же купил в Спартак вратаря Харта из Сити, ЦЗ Сахо из ПСЖ и ДМЦ Родвела из Евертона. Народ мне говорит, что это вполне реально и в жизни! Бюджеты у клубов достойные, хватит на несколько очень крутых игроков. Рад был увидеть Ананидзе в Спартаке, парню и 18 нет, а уже за 70.
10. Вратари: отлично играют, у меня был момент, играли с коллегой — удар из-за штрафной, кипер отбивает в прыжке, падает, тут же встает и в прыжке в струнку кончиками пальцев отбивает второй удар на добивании. Правда третий уже не взял, был гол. Но мы смотрели повторы, это выглядело как волшебство, но парадоксов в физике не было, то есть это действительно было реально возможно и не выглядело фантастикой. Вратари действует намного умней, обыграть сложно, тупостей и глупостей замечено не было.
11. Травка, ворота, сетка, стадионы выглядят отлично. Есть стадион очень похожий на Лужники, там всегда играет Спартак. На стадионных мониторах показывают реальные моменты игры, за полям стоят медицинские бригады, ТВ камеры и т.д.
12. Судьи проработаны отлично, как боковые, так и главный, машут флажками, свистят, подпрыгивают, если мяч летит на них. Нарушения фиксируют четко, но иногда закрадывалось, что есть ошибки и не в мою пользу.»

Posted in FIFA 11

Только Россия может похвастаться девятью часовыми поясами.
В Москве 15 часов, в Петропавловске-Камчатском — полночь (с) Радио «Маяк»
19 июля 2010 года я посетил ресторан «Тинькофф», где проводилась презентация, посвященная нашей любимой игре — FIFA. На этот раз речь шла не только о консольной версии FIFA 11, но и о PC версии. Кстати, выбранное место, я бы сказал, очень подходило под это мероприятие. Людей пришло достаточно много, но многие из них скорее были по работе, чем пришли узнать что-либо про фифу.

На входе сидели две девушки, которые раздавали пропуска и давали подписать бумагу о неразглашении информации (эмбарго). Пропуска были именные, и на них было написано, какой информационный ресурс я представляю (да-да, наш любимый fifarus.ru), я даже не ожидал, если честно.

Ближе к делу. Войдя в зал, сразу же сел за столик почти перед проекционном плакатом, где должны были проводить презентацию. Я угадал, через полчаса она началась. Сначала вышел известный нами спортивный комментатор и журналист Василий Соловьев, именно он был ведущим (в дальнейшем переводил речь зарубежных продюсеров обеих версий фифы) Но сначала вышел региональный директор EA Russia Тони Уоткинс (Tony Watkins). Как и год назад, Тони старался разговаривать на русском языке. Он поведал нам про планы EA, и отметил, что на первом месте в их списке игр идет FIFA 11. Так же Тони пару раз успешно пошутил, и в конце рассказа представил Сергея Семака, который был специальным гостем мероприятия.

Сергей рассказал нам, что фифа ему очень нравится, она помогает снять стресс. Так же он упомянул про проигрыш сборной России на чемпионате мира по футболу и поведал, что фифа помогла игрокам сборной немного успокоиться, они же ведь смогли в игре выиграть кубок, хоть и виртуально.

И вот после выступления Семака на сцену наконец-таки вышел продюсер FIFA 11 на PC. Разговаривал он уже по-английски, переводил его Василий Соловьев. Вкратце расскажу, о чем говорил Иан Джарвис (Ian Jarvis), полностью его выступление вы можете услышать в аудиозаписи. Сразу было сказано, что все, что было в консольной версии игры FIFA 10, а это NextGen движок, графика, геймплей, было перенесено на ПК. При этом многое было доработано и исправлено. Все режимы, которые были в FIFA 10 на консоли, будут теперь и на PC. К примеру, будет всеми долгожданный режим «Арена практики». Будет и Российская Премьер-Лига (которой не было на консолях в прошлом году), будет функция создания лиц игроков по фотографии, полный дриблинг на 360 градусов, движения на 360 градусов, доработаны ИИ голкиперов, защиты. Добавлено большое количество стадионов (сказали, что их на 20% станет больше). Все остальные подробности можно услышать в аудиозаписи.

Далее я сразу же побежал занимать компьютер, так как одно дело то, что говорили разработчик, другое — поиграть во все это. Сел спокойно за компьютер, и сначала подумал, что передо мной консольная версия, но убедившись, что геймпад все же подключен к компьютеру, начал играть. Знаете, мне теперь не хочется гонять в нашу 10 фифу, потому что это не пойми что, по сравнению с 11! Я играл, играл, играл, мне было так интересно играть, в каждом матче открывалось что-то новое. А движения, дриблинг — так это сказка! Я был поражен, так как на консолях мало играл, знал, конечно, что там все на высоте, но теперь-то это все есть и на ПК! Теперь можно не сомневаться, NextGen мы получили! Нашей сборной дали 4.5 звезды, что совсем неплохо. Теперь за нее можно играть хоть против самой Бразилии. В этой игре наконец-то перестала решать скорость. Я играл за Барселону и Пуель с Пике спокойно, как в реальной жизни, отбирали мяч у скоростных игроков типа Леннона, Аршавина и т.д. Теперь за центральных защитников можно не беспокоиться, они знают свое дело. Думаю всем стоит задуматься над приобретением геймпада, 360 градусов на стрелках… сами понимаете. На счет онлайна: насколько я понял, уберут режим Direct IP (но говорить точно я не могу, может этот режим появиться в релизе), останется EASO (игры на официальных серверах), и, как я понял, сделают режим игры по Интернету, как по LAN сети (не надо использовать такие программы, как pLAN), в котором можно устраивать матчи 2х2 или 4х4.

Что касается консолей, особых изменений там нет. Показали, что управление игроками повысилось, там такие вещи вытворять можно игроками, что аж дух захватывает. Игра стала медленнее и интереснее с точки зрения реализма (стыки, отскоки мяча). Сделали, как сказали, нормальный карьерный режим. Ну и некоторые доработки. В общем, все остальные подробности в записи.

Posted in FIFA 11