5 марта прошла церемония награждения премии BAFTA в области видеоигр. За звание «Лучшая спортивная видеоигра» в том числе боролся и футсим FIFA 13, но на сей раз выиграть франшизе было не суждено. Тем менее продюсер игры Дэвид Раттер отмечает, что сам факт того, что FIFA в очередной раз была номинирована на премию BAFTA, говорит о правильном направлении, по которому движется игра. Дэвид не унывает и говорит, что это лишь очередной повод для того, чтобы улучшать продукт и вносит в него что-то новое и уникальное.

«Наша команда сфокусирована на три важные составляющие. Во-первых, мы всегда занимаемся улучшением тех функций, которые уже реализованы. Во-вторых, мы держим на пульсе все то, что касается игрового комьюнити: мы с радостью принимаем все пожелания, которые приходят к нам от поклонников футсима, а также стараемся оперативно решать все возникающие проблемы. С нашей стороны было бы глупо не прислушиваться к тем, кто является основным потребителем наших продуктов. И, наконец, третье и самое интересное — мы погружены в поиск всего нового, что улучшит игру и подымит ее еще на один уровень вверх. Думаю, что у нас отлично получается работа над тремя этими компонентами».

Раттер также коснулся темы социализации, которая стала наиболее популярной в последнее время:

«Думаю, что мы уже неплохо социализировали франшизу: не так давно мы запустили EA Sports Club, который сохраняет все ваши достижения и позволяет взаимодействовать с вашими друзьями; в игре виртуальные футболисты получают обновленные характеристики в зависимости от сыгранных матчей в реальной жизни; а с помощью мобильного приложения EASFC вы можете совершать многие действия, которые ранее были доступны исключительно через игру. К примеру, теперь, находясь в пути или еще где-то, вы всегда сможете сделать ставку на аукционе FUT, тем самым не упустив шанса на приобретение редкого игрока».

«Да, наш продукт рассчитан на массовый рынок, но я не думаю, что многочисленное количество режимов в игре делает ее хуже. Каждый человек сможет найти в ней что-то свое, и это наша главная цель. FIFA — это большая игра, в которой каждому поклоннику футбола найдется свое место. Не думаю, что мы бы смогли добиться рейтингов 90+ за качество игры, если бы она была узконаправленной».

Posted in FIFA 13

На днях компания Electronic Arts объявила, что в EA SPORTS разработали новый механизм для игры FIFA 13 под названием EA SPORTS Football Club Match Day («Игровой день»), который обеспечит любителей футбола тесной связью между компьютерной игрой и миром спорта. Теперь FIFA 13 будет связана с ведущими футбольными чемпионатами планеты. «Игровой день» будет встраивать в игру самые заметные события, будоражащие футбольное сообщество. Травмы, удаления и дисквалификации, данные о спортивной форме команд, слухи – всё это будет отражено и в комментариях, и в самой игре.

«Это огромный технологический прорыв, благодаря которому на каждый матч в игре будут влиять события, реально происходящие в футбольном мире, – сказал исполнительный продюсер FIFA 13 Дэвид Раттер. – Дни, когда проводятся матчи различных чемпионатов, – это самое главное в футболе, важнее них ничего нет. «Игровой день» – это всплеск эмоций, страстей, настоящий спортивный спектакль для игроков и тренеров, для журналистов и болельщиков. Мы хотим запечатлеть эти ощущения и перенести их в игру».

«Игровой день» позволит преданным фанатам следить за новостями футбола и своих любимых клубов. Игра будет отслеживать матчи крупнейших лиг, благодаря чему игрок будет ощущать себя в гуще событий. Информация о спортивной форме игроков, подробно изложенная на экранах управления командой, будет часто обновляться – виртуальные футболисты будут набирать форму или терять её вместе со своими прототипами в реальном мире. Кроме того, в «Матчах недели» к несомненному удовольствию болельщиков, будет представлен обзор самых интересных игр.

Нововведение EA SPORTS будет доступно для системы видеоигр и развлечений Xbox 360, игровой компьютерной системы PlayStation 3 и ПК. Функция будет включена в демоверсию FIFA 13, которая будет доступна уже 11 сентября для всех трёх платформ.

Кроме того, компания EA SPORTS объявила о расширении самого популярного и увлекательного формата сетевой игры «Сезоны» (Seasons). Теперь в нём есть рейтинговые совместные игры «2 на 2», в ходе которых друзья могут играть вместе в течение десяти игровых сезонов и выводить свою команду в высшие дивизионы. Введены титулы победителей чемпионатов для каждого дивизиона, а разместить все свои кубки игрок сможет в новом шкафчике для трофеев. По ходу многочисленных матчей «Сезонов» игроки смогут доводить до совершенства состав команды и тактику, сохранять составы команд, чтобы использовать их в дальнейшем. Кроме того, новая система подбора соперников делает игру ещё более захватывающей.

Популярный формат «Сезоны» также разработан для FIFA Ultimate Team, и теперь впервые в игре появятся рейтинговые матчи с сезонами, вылетами в низшие лиги и переходами в более высокие дивизионы. В FIFA Ultimate Team можно зарабатывать средства, покупать, продавать и обменивать игроков, создавая свою команду звёзд. Теперь в игре можно управлять несколькими составами и заявлять их для участия в сетевых и локальных турнирах. Кроме того, благодаря улучшенной системе навигации и возможности Icebreaker Flow, которая позволяет выбрать в качестве капитана команды такого игрока, как Лионель Месси, Карим Бензема, Якуб Блащиковски или Клаудио Маркизио, новичкам будет проще начать свой путь в режиме Ultimate Team.

Posted in FIFA 13

В связи с тем, что в этом году для игры FIFA 13 не будет представлена российская обложка (ее заменит глобальная обложка), то и никаких мероприятий по презентации футсима, которые обычно проводились на протяжении последних лет, не будет.

Стартовавшее традиционное турне разработчиков фифы (возглавляемое продюсером Дэвидом Раттером), в этом раз, к большому сожалению, не затронет Москву. Единственное, что нам обещают, это собрать фифа-комьюнити ближе к концу августа, чтобы поиграть в новую версию футбольного симулятора.

Posted in FIFA 13

В сети появилась краткая информация об основных особенностях, которыми будет обладать FIFA 13. Данной информацией поделился бессменный продюсер Дэвид Раттер (David Rutter) на недавнем мероприятии в Лондоне. Естественно, пятью представленными пунктами описание нововведений в игре не заканчивается. Но более детальные подробности стоит ожидать только летом, когда начнутся различные игровые конференции и презентационные турне разработчиков.

Контроль первого касания (First Touch Control) — еще более реалистичный контроль мяча по сравнению с предыдущими версиями игры. Как ожидается, теперь будет гораздо тяжелее не только контролировать мяч, но и принимать его. Все будет зависеть от силы, скорости, высоты полета мяча и технических возможностей каждого отдельного футболиста.

Система столкновений (Player Impact) — новая система столкновений, впервые реализованная в FIFA 13, должна предстать в совершенно новом виде, нежели ранее. Теперь столкновения игроков должны стать максимально приближенными к реальной физики. Улучшения в движке позволят избежать неправдоподобной анимации столкновения, а включение дополнительных участков тела (таких как грудь или бедра) в систему столкновений позволит добавить новые реалистичные анимации.

Полный дриблинг (Complete Dribble) — теперь управление дриблингом будет происходить иначе, нежели это было реализовано ранее (т.е. изменение стиком направления движением игрока).

Тактические штрафные удары (Tactical Free-Kicks) — система штрафных ударов наконец-то будет полностью изменена. Можно будет выбирать, сколько игроков должны стоять в стенке, а сколько будут маячиться перед вратарем, закрывая ему обзор. Благодаря этому появится возможность обмануть соперника, делая вид, что будет совершен прямой удар по воротам, но в самый последний момент вы сможете отдать пас другому открывшемуся игроку.

ИИ в нападение (Attacking AI) — еще одна немаловажная вещь в тактической игре. Планируется улучшить искусственный интеллект в атаке, благодаря чему футболисты, контролируемые компьютером, будут выбирать наиболее оптимальные пути для совершения атакующих рейдов. Также отмечается, что улучшится система позиционирования атакующих футболистов на поле. Теперь они будут более внимательно следить за своим положением относительно защитной линии, что должно уменьшить количество частых забеганий в офсайд.

Posted in FIFA 13

Вот уже на протяжении нескольких лет футбольный симулятор FIFA от EA Sports занимает лидирующие позиции в жанре спортивных игр. По всей видимости, в EA не собираются отдавать пальму первенства кому-то другому (в частности, PES от Konami). EA вкладывает большие инвестиции в игру, и эти затраты оправданы: FIFA 11 разошлась тиражом свыше 11 миллионов экземпляров во всем мире с охватом аудитории более 75%.

Дэвид Раттер, продюсер консольных игр фифа, пообещал, что в этом году FIFA 12 подымит новую планку качества игры. Раттер сказал, что FIFA 12 будет революцией, в частности, в плане геймплея. Как обычно, еще рано говорить о каких-то подробностях касаемо разрабатываемой игры, поэтому мы можем довольствоваться только такими скупыми фразами. А вот уже летом, где-то в конце июня, нас, скорее всего, ожидает очередное мероприятие в Москве по случаю презентации футсима нового сезона. Там уже мы сможем воочию оценить продукт, готовящийся к выходу в начале осени.

Posted in FIFA 12

More about:


На дворе еще январь, а уже сейчас начинает просачиваться, хоть и мизерная, но все же информация о следующем футбольном симуляторе от EA Sports. Так, в последнем номере британского журнала «Official PlayStation Magazine» продюсер консольных игр серии FIFA Дэвид Раттер (David Rutter) поделился своими соображениями касательно игры FIFA 12.

В своем интервью Раттер подчеркнул, что у EA есть большой список того, что было бы неплохо реализовать в будущих частях футсима, в частности, уже в FIFA 12. Акценты будут сосредоточены на реалистичном поведении искусственного интеллекта (AI), которое должно принести не только схожесть в действиях с настоящими футболистами на поле, но и их эмоциональные переживания, страсть, ярость, и агрессию.

«Я думаю, что мы сделали очень большой шаг вперед, когда ввели систему «Персонализация+» (Personality Plus), однако, к сожалению, командный AI недостаточно хорош, как нам хотелось бы. К примеру, игроки команды почему-то не пытается найти в штрафной Питера Крауча (точнее, его голову), чтобы сделать нацеленный навес в штрафную (что, в принципе, было бы более логичным, учитывая рост Крауча). В общем, над этим вопросом нам предстоит еще плотно поработать».

Дэвид также отметил, что в FIFA 12 следует уделить пристальное внимание штрафным и свободным ударам, а также вбрасыванием мяча. «Конечно, я расстроен тем фактом, что сейчас в игре нельзя быстро выбрать позицию для вбрасывания или для свободного удара. Однако, мы на правильном пути, и должны скоро довести такие вопросы до ума».

Posted in FIFA 12

По информации из твиттера Дэвида Раттера, продюсера NG-консольных версий серии фифа, дата анонса выхода демоверсии FIFA 11 будет объявлена за день до начала игровой выставки GamesCom, которая пройдет с 18 по 22 августа в немецком Кельне. Соответственно, если Раттера не обманывает, то дату появления в сети демки стоит ждать уже завтра, во вторник. Также ожидается, что в период проведения выставки EA покажет презентационные видео ролики нового футсима.

Следите за новостями, оставайтесь с нами.

ЗЫ: наша галерея пополнилась всеми известными на данный момент официальными обложками фифа 11.

Posted in FIFA 11

Posted in FIFA 11