Захватывающая и неповторимая атмосфера бразильского футбола стала одним из важнейших факторов при разработке игры EA SPORTS 2014 FIFA World Cup Brasil. В этом видео продюсер Мэтт Приор расскажет, как создавалась игра и на что больше всего уделялось внимания при разработке.

FIFA World Cup содержит все 12 официальных стадионов, которые будут принимать Чемпионат Мира, а также официальный мяч турнира и достоверные формы национальных команд. Виртуальные 3D-болельщики на трибунах, безусловно, создадут праздничный дух самой популярной игры в Южной Америке, а толпы людей за пределами стадионов добавят впечатление, что вы находитесь частью чего-то, к чему в настоящее время прикован весь земной шар.

Фоновый звук был записан непосредственно с матчей, проводимых в Южной Америки, а это значит, что атмосфера проведения матча ничем не будет отличаться от настоящего. Бразильское присутствие будет чувствоваться во всей игре, начиная с главного меню, интерфейс которого был переработан с целью сделать его еще более удобным и привлекательным.

Posted in FIFA World Cup 14

В интервью интернет-порталу Digital Spy, Мэтт Приор (Matt Prior), продюсер FIFA World Cup, поделился информацией о том, почему Electronic Arts не стала выпускать ЧМ в виде аддона (DLC), как это было сделано два года назад с дополнением UEFA EURO 2012 для FIFA 12.

По словам Мэтта, Чемпионат Мира является весьма масштабным соревнованием, которое никак не уместить в рамки одного аддона. А это — многочисленные официальные стадионы, на которых будут проходить игры чемпионата, измененный геймлей, режимы игры и пр. Именно исходя из этой причины и было принято решение создавать отдельную игру.

Еще одной из причин отказа от DLC является желание расширить число потенциальных покупателей, ведь аддон идет непосредственно к уже существующей игре, что ограничивает выбор пользователей. Согласитесь, что лучше — покупать FIFA 14, а потом еще докупать аддон FIFA World Cup, или же сразу приобрести отдельную игру?

Posted in FIFA World Cup 14

Продюсер FIFA 13, Гаррет Ридер, дал интервью сайту FIFA.com и поделился мнением о работе его команды.

Вопрос: Здравствуйте, Гаррет. Благодарим Вас за участие в нашем сегодняшнем интервью. Вы должно быть в восторге от того, насколько хорошо FIFA 13 была воспринята поклонниками игры? Очень много изменений было реализовано в новой FIFA. Как Вы думаете, лучшие игроки турниров по FIFA 12 сумеют должным образом адаптироваться к чемпионату по FIFA 13 в Мадриде или же мы увидим много новых лиц на FIWC 13 Grand Final?

Ответ: Я думаю, что лучшие игроки прошлой версии игры FIFA сумеют, если уже не сумели, приспособиться. В настоящее время изменения, которые мы добавили в данный турнир, сделают проведение соревнования более интересным и веселым и позволят лучшим игрокам подняться на вершину пьедестала.

Вопрос: В сентябре, еще до официального релиза FIFA 13, четыре бывших чемпиона по турнирам FIFA 13 посетили компанию EA Sports и сыграли в новую версию игры раньше всех. Были ли Вы удивлены тем, как быстро они адаптировались?

Ответ: Определенно. Геймплей в FIFA 13 отличается от того, что был в FIFA 12. Добавленные новые функции, такие, как «Первое касание» и «Интеллектуальное нападение» являются важными новыми изменениями в игре. Однако да, все бывшие чемпионы смогли приспособиться к новым возможностям и стилю игры очень быстро.

Вопрос: Когда вы наблюдаете за игрой топ-геймеров FIFA, это помогает Вам в дальнейшем развитии Вашего проекта?

Ответ: Да, мы получаем много полезных идей при обратной связи с топ-игроками. Они нам очень помогают.

Вопрос: Где Вы еще черпаете вдохновение для новых виртуальных функций в игре?

Ответ: Мы получаем вдохновение от футбола. В каждой игре что-то случается, что заставляет нас задуматься о том, а не внести ли этот элемент в игру. У нас всегда много идей. Также у нас есть группа поклонников игры, которые также постоянно «генерируют» для нас идеи. Они говорят, что им нравится, что им не нравится, что они хотят, чтобы было, а мы уже, в свою очередь, пытаемся воплотить это в жизнь. Мы хотим создать оптимальную игру для поклонников FIFA.

Вопрос: Тогда такой вопрос: когда вы начнете работать над следующим изданием FIFA-серии?

Ответ: После того, как мы выпускаем игру, мы получаем некоторое время на отдых. Сейчас мы уже начинаем приступать к работе над FIFA 14. Сейчас мы в поиске новых идей для нашего футсима. Будем думать, что добавить в игру нового, чтобы не разочаровать наших поклонников.

Вопрос: В этом году вы сделали игру более реалистичной и непредсказуемой. Чего мы сможем ожидать в следующем издании?

Ответ: Я не могу сейчас точно сказать, что будет в следующей FIFA. Могу сказать вам, что философия компании FIFA не изменится и мы и дальше будем стараться оправдывать надежды фанатов нашей игры. Мы доведем до совершенства те функции, что сейчас популярны, привнесем что-то новое, что понравится игрокам. Сейчас главное расставить приоритетные задачи. Работать над тем, что является наиболее важным для игроков. У нас уже есть небольшой список идей, которые мы хотим привнести в FIFA 14 в следующем году, но, об этом я вам пока не скажу.

Перевод сайта Ultimateteam.ru

Posted in FIFA 14

Репортеры портала Games-tv.ru побывали в гостях у EA Sports, штаб-квартира которой находится в канадском Ванкувере. Из эксклюзивного репортажа вы узнаете, как работается игростроителям в Канаде и чем удивят геймеров тайтлы из новой спортивной линейки: FIFA 13, NHL 13 и FIFA Manager 13.

Posted in FIFA 13

Предлагаем вашему вниманию перевод интервью с продюсерами игры FIFA 13, которое они дали в рамках ответов на вопросы поклонников футсима.

Вопрос: Совершенно новый контроль сенсорным управлением – это правда здорово выглядит?

Дейв: На самом деле это действительно круто! Ты по-настоящему ощущаешь насколько в FIFA 13 фантастическое управление. Наряду с предоставлением большего разнообразия ты чувствуешь себя так, будто сам находишься на поле.

Том: Да, это работает здорово. Вы заметите это сразу же, как начнете играть! Как только Вы захотите посильнее ударить по мячу, Вам придется потрудиться, чтобы не потерять мяч, играя защитником и не отдать его противнику. Может быть это звучит немного резко, но на деле это не так.

Вопрос: Будут ли у судей отличительные признаки? Например, судья высшей лиги будет делать больше ошибок, чем Говард Вебб, который судит матчи в Премьер-Лиге.

Том: Не знаю, будут ли у них такие отличительные признаки, но у них точно будет и уже сейчас есть свои собственные уровни строгих решений по отношению к игрокам. Также Вы можете посмотреть предварительные игры определенных судей, чтобы выбрать подходящего Вам. Все то же самое, что и в FIFA 12.

Вопрос: Следует ли ожидать новых анимаций дриблинга?

Дейв: В FIFA 13 будет невероятное количество новых анимаций дриблинга, даже больше, чем Вы можете себе представить.

Читать далее

Posted in FIFA 13

В этом году мы уделили особое внимание борьбе за владение мячом. Она станет более реалистичной, а также мы хотим наделить игроков творческой свободой в сфере нападения. Обеспечить все это призваны пять особенностей игры. Эти пять изменений нововведений FIFA 13 призваны произвести революцию в нашей серии игр.

В FIFA 12 игроки всегда принимали пасы четко, каждый раз они никогда не теряли мяч. Но в реальности даже самые лучшие игроки время от времени не могут принять пас идеально, особенно если он трудный и неудобный. Мы решили, что нужно перенести этот элемент непредсказуемости в FIFA 13, чтобы игроки 100% контролировали мяч только при удобных пасах, а если мяч прилетел им не весть откуда и не весть как, то будет, возможно, ошибка. Это добавит реализма и обострит борьбу за владение мячом.

Мы добавили целый пласт новых возможностей для творчества и создания выигрышных ситуаций при свободном ударе. Например, вы можете добавить третьего игрока, чтобы он бил по мячу, или вы можете провести обманный прием и заставить стенку подпрыгнуть, пробежав мимо мяча. Это позволяет создавать самые разные комбинации с игроками: кто будет бить, кто не будет, кто применит «обманку», т.е. теперь свободные удары не сводятся к тому, чтобы просто ударить мяч так, чтобы он пролетел над стенкой и упал в выгодной зоне. Игроки получат новые возможности. Защищающаяся сторона тоже не останется обделенной: теперь можно будет добавлять игроков к стенке или убирать их. Вы сможете даже попытаться чуть-чуть приблизить стенку к пробивающему, но за это можно получить карточку. Мы добавили новый тактический уровень к пробиванию свободных ударов, сделали этот элемент игры более динамичным и менее предсказуемым. У игроков появится больше свободы выбора и творчества.

В FIFA 12 мы представили движок взаимодействия игроков. Это была система расчетов столкновений, которая бесконечно усложнила работу арбитра, ведь теперь ему нужно как-то понимать, что именно произошло во время столкновения. И вот в этом году мы создали систему, позволяющую донести всю эту информацию до арбитра. Теперь он будет гораздо лучше понимать, как именно произошло столкновение между игроками, кому следует засчитать нарушение и какую карточку показать. Его действия станут гораздо более осмысленными. Также судья в FIFA 13 научится понимать, когда один игрок тянет или толкает другого. В прошлых частях FIFA этот концепт был еще вообще не доступен. Это облегчит работу вашим защитникам, позволит им действительно агрессивно противостоять нападающим, ведь арбитр теперь не будет сразу засчитывать вам фол, а сможет взвешивать легитимность действий ваших игроков и вражеских, и определять точно, с чей стороны было нарушение.

Перевод: Игромания

Posted in FIFA 13

Вопрос: прошлогодний PC-продюсер (Luke Didd) редко появлялся на официальном форуме EA Sports. Планируешь ли ты посещать форум и отвечать на вопросы/общаться с геймерами?

Ответ: конечно. До сего момента я не мог этого делать, потому что игра ещё не была публично анонсирована. Кроме того, я часто посещал форум по FIFA 10 PC, и даже видел петицию игроков, направленную на привнесение в PC-версию игры NextGen. Итак, я с нетерпением жду возможности внести свой вклад в общение на форуме.

Вопрос: по какой причине FIFA 11 PC будет представлять собой лишь портированный прошлогодний консольный движок (с улучшениями из World Cup 2010), а не прямой порт новейшего движка?

Ответ: хороший вопрос, мне часто его задают. В основном это связано с тем, что количество усилий, которое потребовалось бы на портирование ещё разрабатывающегося консольного движка FIFA 11, несопоставимо с доступными нам ресурсами. Большинство считает, что портировать NextGen на PC для нас — как раз плюнуть, просто копипастнуть, бум, и всё готово. Но всё не так-то просто. Ведь надо учесть тот факт, что для этого нужно предпринять огромные усилия, и, как уже упоминалось, парни с консольного крыла до сих пор разрабатывают новые фишки и их движок FIFA 11 на данный момент ещё не до конца собран. Поэтому попросту было нереально воткнуть в PC-версию FIFA 11 все новые возможности консольного движка.

Вопрос: правда ли, что в FIFA 11 PC не будет режима 10×10? Почему? Расскажите, так же, о Virtual Pro Online.

Ответ: на данный момент я не могу говорить об онлайн-возможностях игры, мы объявим о них позже. То, что нужно держать в уме, хотя это основано на том, что вы написали, это то, что вы жадно играете как на компах, так и на консолях. Я думаю, что большинство нашей целевой аудитории геймеров — отличные игроки на компах и возможно, им незачем играть на консолях. Для таких игроков, которые обладают большим опытом со времён FIFA 10 PC, мы можем сообщить, что мы проделали огромную работу по привнесению в игру NextGen реализма. PC всегда будет лучшей платформой для online-гейминга, ведь минимальное время задержки при игре по LAN обеспечивает непревзойдённые показатели управления в игре, не говоря уже о поддержке огромного количества геймпадов и точной настройке и регулировке «под себя». И, как я уже сказал, новые новости уже на подходе!

Вопрос: будет ли присутствовать в FIFA 11 PC исполнение пенальти по подобию World Cup 10?

Ответ: нет. Мы перенесли много различных фишек с WC10, но не пенальти. Мы вполне могли бы это сделать, но решили сконцентрировать внимание на других возможностях.

Вопрос: появится ли возможность сохранять повторы в HD-разрешении, или так и останется лишь загрузка на сайт EA Sports Football?

Ответ: хороший вопрос. В этом году останется лишь загрузка на EA Sports Football. Но это хорошая пища для размышления на следующий год.

Вопрос: что скажете о движениях игроков и камер, праздновании забитых голов и т.д.?

Ответ: они будут с консольного движка FIFA 11 (с некоторыми элементами из FIFA 10 NextGen). Опять-таки, мы ориентированы на настоящих PC-геймеров, а не на консольщиков. Поэтому игрок, который до этого играл в FIFA 10 PC, будет просто поражён качеством новой игры.

Вопрос: вопрос по комментаторам. Они будут новыми, или портированными с прошлых PC-версий?

Ответ: они будут новыми.

Вопрос: некоторые игроки выразили сомнение относительно полного портирования движка с консолей, потому-что, по их мнению, на скриншотах видно, что волосы, рукава и т.д. статичны (не двигаются).

Ответ: я не знаю, откуда они взяли этот скриншот, но раз там есть водяной знак EA, он имеет место быть. Я утверждаю, что движение одежды и волос будет таким, каким оно было в FIFA 10 NextGen.

Вопрос: знаете ли вы об огромном fifa-моддинг сообществе? Принимали ли это во внимание при портировании игры (изменится ли структура файлов и т.д.)? Планируется ли выпуск редакторов для игры, как это было с EAGraph Editor несколько лет назад?

Ответ: конечно мы зныем о патчмейкерах. Сразу хочу заметить, что мы никогда не были против этого, только за! В новой FIFA 11 PC мы не добавляли никаких защитных систем, блокирующих файлы игры. Всё будет «на поверхности». Но патчмейкеры должны понимать, что в новой игре не будет ни одной строчки кода из FIFA 10 PC, поэтому со старыми наработками придётся распрощаться. Понадобится много времени на ознакомление с новой системой файлов, но всё будет зависеть от их желания и старания. На счёт редактора — мы слишком заняты (на данный момент) для создания подобного софта.

Перевод: Fifachamp.net

Posted in FIFA 11

Posted in FIFA 11