Сергей Паршивлюк, последний из трех игроков, участвовавших в проекте «Я и FIFA 13«, отвечает на вопросы читателей.

Posted in FIFA 13

В рамках проекта «Я и FIFA 13» Магомед Оздоев отвечает на вопросы поклонников, касаемо нового футбольного симулятора.

Posted in FIFA 13

На официальном российском сайте, посвященному режиму Ultimate Team, появились две очень полезные статьи:

1. Вопросы и ответы — список наиболее часто встречающихся вопросов (в основном у тех, кто только осваивает новый для себя режим), и подробных ответов на них.

2. Рейтинги игроков — полный список всех игроков, которые доступны в игре с соответствующими показателями (скиллами).

Posted in FIFA 13

Уважаемые пользователи! Мы подготовили небольшой F.A.Q. по FIFA 13 (будет пополняться по мере появления новых решений), в котором вы найдете вопросы на наиболее встречающиеся вопросы.

Вы также можете оставлять свои вопросы в данной теме, в которой посетители нашего сайта будут делиться с вами найденными решениями.

Posted in FIFA 13

Fox056: Привет, как добрался?

VovanShrek: Привет, да вот только что приехал.

Fox056: Ну что же, чем удивишь читателей FIFARUS?

VovanShrek: Во-первых, столкновения между игроками очень порадовали, действительно классно сделано. Игра стала медленнее, не такая динамичная (играли на нормальной скорости), и наконец, в фифе появились реальные мини фейсы футболистов, а не сделанные на движке игры, к тому же нас ждет полностью революционное меню. Ну, вот первые впечатления пожалуй…

Fox056: Действительно интересно… А теперь главный вопрос который очень волнует PC-геймеров, версии для всех платформ наконец будут идентичные?

VovanShrek: Да, версии абсолютно идентичные, разработчики даже показывали сравнения, так что наконец у нас в этом году восторжествует равноправие!

Fox056: Что скажешь на счет графики в игре?

VovanShrek: Визуально игра выглядит точно также, лично я не заметил улучшений в графике.

Fox056: А как насчет физики?

VovanShrek: Это как раз самое новое и интересное нововведение в игре, столкновения сделаны очень круто, благодаря им игра смотрится абсолютно по-другому, вообще пока не увидите, вы меня не поймете, так что давай перейдем к следующему вопросу.

Fox056: Что еще новенького есть?

VovanShrek: Появилась новая штучка, которая называется красивый пас или удар, то есть это не обычный удар или пас, а с наворотами (пример из прошлой фифы — ссылка, 2:47)

Fox056: Как себя ведет искусственный интеллект (AI)?

VovanShrek: Во-первых, голкиперов поправили, теперь они не пропускают шаровые голы подмышкой (к примеру, когда форвард очень слабо бьет низом и все рамно забивает), так что, мне кажется, забивать стало труднее. Защиту так же подправили, появилась новая фишка контроль расстояния между твоим защитником и нападающим с мячом. Объясню на примере: подпускаешь форварда по-тихому, а потом резко сокращаешь расстояние и выбиваешь мяч в подкате.

Fox056: Давай теперь поговорим о карьере, что в ней будит нового?

VovanShrek: Карьера полностью переработана, в игру вернуться различные ситуации и вопросы, которые будут влиять на отношения болельщиков к вам, руководства и т.д. Так же остальные клубы будут активно вести себя на трансферном рынке, например, могут перекупить у вас нужного для них игрока или выманить его.

Fox056: На сколько разработана игра?

VovanShrek: На данный момент игра разработана на 70%, но я думаю, что все равно ничего глобального уже не измениться.

Fox056: Кто будет на российской обложки фифы?

VovanShrek: Василий Березуцкий и Кака (ссылка на обложку)

А теперь самые популярные вопросы от наших пользователей:

Fox056: Летят ли сайдлайны и вернули ли игру рукой?

VovanShrek: Дальние сайды по ходу отменяются, не кому из присутствующих забить хоть один не удалось, а вот ближний все же один удалось забить, хотя намеки все же имеются. Ну а на счет руки, то её вернули в полной мере, в опциях даже есть настройка, которая позволяет её отключить.

Fox056: Присутствуют ли в игре украинские команды?

VovanShrek: Не видел, так что думаю, что их и в этом году не будит.

Fox056: Есть ли повторы после матча? А то с фрапсом не очень удобно играть…

VovanShrek: Да, есть.

Fox056: Намекни на скилы игроков?

VovanShrek: По билду, который был представлен в Москве, у Месси было 95, а у Роналду 93.

Fox056: Что с лицами для Российского чемпионата и будит ли в игре Лига Чемпионов (права были выкуплены у PES совсем недавно)?

VovanShrek: Я как-то не обратил внимание, а вот про ЛЧ никакой информации, к сожалению, не было.

Fox056: Изменились ли стандартные положения?

VovanShrek: Нет, практически все то же самое.

Fox056: По-прежнему ли многое в фифе решает сила или опять главный компонент скорость?

VovanShrek: Не замечал, чтобы что-то конкретное решало, но почему то показалось, что в игре будет «червь», но скорость стала играть почти последние значение, главное контроль мяча!

Fox056: Появились ли новые финты?

VovanShrek: Да, появились, плюс были переработаны вообще все финты, так что гурманом понравиться.

Fox056: Вернули ли вменяемую игру головой?

VovanShrek: Да, игра на втором этаже полностью переработана, так что теперь можете смело навешивать =)

Ну что же, на этом наше интервью заканчивается, сегодня ждите полную рецензию от Владимир Доронин aka VovanShrek, где он поделиться всеми своими ощущениями касательно футсима FIFA 12. Оставайтесь с FIFARUS!

Posted in FIFA 12

Вопрос: увеличится ли список стадионов?

Ответ: да, мы добавили несколько новых стадионов в этом году. Кроме того, мы потратили много времени, переработкой и закрепления существующих стадионов.

Вопрос: как поменяется режим карьера в ПК версии, относительно FIFA 11? Хотелось бы узнать по больше о новом онлайн режиме?

Ответ: в этом году ПК версия будет полностью идентична консольным.

Вопрос: добавят ли в FIFA 12 pc всё что вы сделали в fifa 11 (персоналити + и про пасинг)?

Ответ: в этом году мы максимально улучшаем систему Personality + внедряя в неё Pro Player Intelligence. Виртуальные игроки не только будут похожи, но даже будут думать и вести себя на поле как реальные футболисты.

Вопрос: будет ли в игре FIFA 12 PC Fair Play?

Ответ: создавая FIFA 12 на ПК мы сразу подумали, как бороться с мошенничеством. Мы видели на форумах жалобы игроков и нас это очень раздражало. В это году мы отключили таймер обратного отсчёта в онлайн режиме, так что Вы не будете больше ждать своего соперника. Так же мы пытаемся разработать систему борьбы с фризами в игре.

Вопрос: будет ли изменён режим «Профи» или он останется таким же как и в FIFA 11? Какие изменения будут в режиме Be a prо? Режим «Профи: Сезоны» будет идти также 4 четыре сезона или будет больше?

Ответ: информация и детали по режиму Be a Pro (Профи) будут анонсированы совсем скоро, пока ничего по этому режиму мы, к сожалению, сказать не можем.

Вопрос: будет ли игра рукой?

Ответ: да.

Вопрос: на PC можно будет играть за голкипера?

Ответ: да.

Вопрос: будут ли в FIFA 12 и будут ли они вабще в фифа новые лиги?

Ответ: какие лиги вам бы хотелось бы видеть? Нам кажется, в игре сейчас представлены все сильнейшие чемпионаты мира, ну, как минимум для европейских игроков.

Вопрос: когда же в игру будут добавлены официальные Еврокубки ЛЧ и ЛЕ? Этого не хватает для полного счастья.

Ответ: не в FIFA 12, но мы работаем над этим вопрос, и очень активно =)

Вопрос: когда будет информация про демо версию игры?

Ответ: ближе к выставке Gamescom.

Вопросы, опубликованные ниже, не в компетенции Яна Джарвиса, но на них любезно ответил FIFA Product Manager из EA Russia.

Вопрос: будет ли реальная форма России?

Ответ: вопрос пока открытый

Вопрос: кто будет комментаторами в русской версии и будут ли они так же не в тему комментировать? Будет ли два вида русских комментаторов?

Ответ: в FIFA 12 комментаторами будут В. Соловьев и Ю. Розанов. Движок, отвечающий за комментарии во время матча, в этом году был полностью переработан, вы скоро убедитесь в этом. Теперь создается полное ощущение, что игра генерирует комментарии в зависимости от конкретной ситуации как на поле, так и в самой команде или чемпионате. Темы комментариев и фразы динамически изменяются, для этого было записаны сотни и сотни новых фраз, в том числе и на русском. Также, стоит отметить, что на русском языке сейчас озвучено имён игроков больше, чем на каком-либо другом языке. Это неплохое достижение локализации.

Вопрос: будут ли реальные стадионы у всех клубов Российской Премьер Лиги?

Ответ: к сожалению, не в этом году. Получить разрешение на создание стадиона в игре крайне сложно, если он в муниципальной собственности, а не в клубной. К тому же это очень дорогая и трудоемкая работа, так как требуется присутствие большой команды, которая в течение нескольких дней детально снимает сооружение и потом воспроизводит его в компьютерной программе. К сожалению, в тот период времени, когда студия способна заняться всем этим, у в самом разгаре чемпионат и договориться о предоставлении стадиона в наше распоряжение практически невозможно.

Ответы Джарвиса по FIFA 12 PC

Posted in FIFA 12

Вопрос: прошлогодний PC-продюсер (Luke Didd) редко появлялся на официальном форуме EA Sports. Планируешь ли ты посещать форум и отвечать на вопросы/общаться с геймерами?

Ответ: конечно. До сего момента я не мог этого делать, потому что игра ещё не была публично анонсирована. Кроме того, я часто посещал форум по FIFA 10 PC, и даже видел петицию игроков, направленную на привнесение в PC-версию игры NextGen. Итак, я с нетерпением жду возможности внести свой вклад в общение на форуме.

Вопрос: по какой причине FIFA 11 PC будет представлять собой лишь портированный прошлогодний консольный движок (с улучшениями из World Cup 2010), а не прямой порт новейшего движка?

Ответ: хороший вопрос, мне часто его задают. В основном это связано с тем, что количество усилий, которое потребовалось бы на портирование ещё разрабатывающегося консольного движка FIFA 11, несопоставимо с доступными нам ресурсами. Большинство считает, что портировать NextGen на PC для нас — как раз плюнуть, просто копипастнуть, бум, и всё готово. Но всё не так-то просто. Ведь надо учесть тот факт, что для этого нужно предпринять огромные усилия, и, как уже упоминалось, парни с консольного крыла до сих пор разрабатывают новые фишки и их движок FIFA 11 на данный момент ещё не до конца собран. Поэтому попросту было нереально воткнуть в PC-версию FIFA 11 все новые возможности консольного движка.

Вопрос: правда ли, что в FIFA 11 PC не будет режима 10×10? Почему? Расскажите, так же, о Virtual Pro Online.

Ответ: на данный момент я не могу говорить об онлайн-возможностях игры, мы объявим о них позже. То, что нужно держать в уме, хотя это основано на том, что вы написали, это то, что вы жадно играете как на компах, так и на консолях. Я думаю, что большинство нашей целевой аудитории геймеров — отличные игроки на компах и возможно, им незачем играть на консолях. Для таких игроков, которые обладают большим опытом со времён FIFA 10 PC, мы можем сообщить, что мы проделали огромную работу по привнесению в игру NextGen реализма. PC всегда будет лучшей платформой для online-гейминга, ведь минимальное время задержки при игре по LAN обеспечивает непревзойдённые показатели управления в игре, не говоря уже о поддержке огромного количества геймпадов и точной настройке и регулировке «под себя». И, как я уже сказал, новые новости уже на подходе!

Вопрос: будет ли присутствовать в FIFA 11 PC исполнение пенальти по подобию World Cup 10?

Ответ: нет. Мы перенесли много различных фишек с WC10, но не пенальти. Мы вполне могли бы это сделать, но решили сконцентрировать внимание на других возможностях.

Вопрос: появится ли возможность сохранять повторы в HD-разрешении, или так и останется лишь загрузка на сайт EA Sports Football?

Ответ: хороший вопрос. В этом году останется лишь загрузка на EA Sports Football. Но это хорошая пища для размышления на следующий год.

Вопрос: что скажете о движениях игроков и камер, праздновании забитых голов и т.д.?

Ответ: они будут с консольного движка FIFA 11 (с некоторыми элементами из FIFA 10 NextGen). Опять-таки, мы ориентированы на настоящих PC-геймеров, а не на консольщиков. Поэтому игрок, который до этого играл в FIFA 10 PC, будет просто поражён качеством новой игры.

Вопрос: вопрос по комментаторам. Они будут новыми, или портированными с прошлых PC-версий?

Ответ: они будут новыми.

Вопрос: некоторые игроки выразили сомнение относительно полного портирования движка с консолей, потому-что, по их мнению, на скриншотах видно, что волосы, рукава и т.д. статичны (не двигаются).

Ответ: я не знаю, откуда они взяли этот скриншот, но раз там есть водяной знак EA, он имеет место быть. Я утверждаю, что движение одежды и волос будет таким, каким оно было в FIFA 10 NextGen.

Вопрос: знаете ли вы об огромном fifa-моддинг сообществе? Принимали ли это во внимание при портировании игры (изменится ли структура файлов и т.д.)? Планируется ли выпуск редакторов для игры, как это было с EAGraph Editor несколько лет назад?

Ответ: конечно мы зныем о патчмейкерах. Сразу хочу заметить, что мы никогда не были против этого, только за! В новой FIFA 11 PC мы не добавляли никаких защитных систем, блокирующих файлы игры. Всё будет «на поверхности». Но патчмейкеры должны понимать, что в новой игре не будет ни одной строчки кода из FIFA 10 PC, поэтому со старыми наработками придётся распрощаться. Понадобится много времени на ознакомление с новой системой файлов, но всё будет зависеть от их желания и старания. На счёт редактора — мы слишком заняты (на данный момент) для создания подобного софта.

Перевод: Fifachamp.net

Posted in FIFA 11

На сайте EA Russia господин Кирилл Устинович aka Ukaros (менеджер по продуктам) решил ответить на вопросы посетителей форума, касаемо нового футбольного симулятора. Ниже представлены наиболее интересные вопросы и ответы.

Вопрос: с какой фифa будет портирован NextGen, с 10 или 11?
Ответ: с FIFA 10.

Вопрос: NextGen на ПК будет таким же, как и на консоли?
Ответ: да, точно таким, как на PS3.

Вопрос: какие будут комментаторы?
Ответ: будут Розанов и Соловьев. Порт комментов с PS3 + допополнительныеми записи российского контента (фамилии игроков, команды).

Вопрос: будут еще новости и скрины с PC?
Ответ: единственный существующий на данный момент скриншот с ПК делали для продюсер тура 19 июля, там будет еще один анонс, для этого и делали. До этой даты показать и намекнуть не могу, анонса тогда не будет. Скриншот — рендер, то есть немного подредактировали в студии, но это ПК скриншот.

Вопрос: новая информация появится 19 июля или после 21?
Ответ: эмбарго до 21 июля. Поэтому вся новая информация в массы пойдет только после снятия эмбарго.

Вопрос: какие будут системные требования к игре?
Ответ: у меня есть тех.требования, однако точные данные на данный момент озвучить не могу. Могу лишь сказать, что это примерно будет двухядерный CPU (~2,4 ГГц), видео GeForce 8800 с поддержкой шейдеров версии 3.

Вопрос: FIFA 11 на консолях будет отличаться от пк-собрата или они будут идентичны по геймплею?
Ответ: консольные версии игры всегда как минимум будут идти на шаг вперед, иначе мы провалим продажи консольных игр. Но разница между версиями будет не такая фатальная, как для FIFA 10 на ПК и НГ.

Вопрос: появиться ли в игре возможность быть судьей и судить матчи?
Ответ: это что-то из рода фантастики. Можем предложить режим «Будь зрителем», сидишь и смотришь, как играют твои друзья.

Вопрос: система Custom Audio будет доступна для ПК или это тоже только для консолей?
Ответ: только для консоли, пока…

Posted in FIFA 11