Одной из главных особенностей FIFA 12 по сравнению с предыдущими частями игры стало появление нового физического движка под названием «Player Impact Engine«, который позволил игровым событиям на поле подчиняться законам земной физики. Разработчики потратили много времени и сил, чтобы новый движок достойно работал. Однако, и на сей раз в бочке меда не обошлось без ложки дегтя. На представленном видео запечатлены некоторые из моментов непосредственного участия «Impact Engine». Только вот какие законы физики в таких моментах работают — вопрос остается открытым.

Posted in FIFA 12

Только что стало известно, что FIFA 12 будет идентичной как на игровых платформах PlayStation3/Xbox 360, так и на PC. Это означает, что в этом году поклонники футсима, у которых в наличии только компьютер, смогут насладиться всеми нововведениями, которые были анонсированы чуть ранее для игровых консолей.

Скриншот FIFA 12 PC

Posted in FIFA 12

Ведущий геймплей-дизайнер EA Canada Аарон Макарди (Aaron McHardy) рассказывает и, самое главное, показывает на реальных примерах, чем хорош новый физический движок «Player Impact Engine».

Posted in FIFA 12

В продолжении впечатлений тех, кто побывал на закрытой презентации FIFA 12 и смог в нее поиграть, выкладываем еще ряд интересных замечаний.

Как уже отмечалось, все присутствующие смогли по достоинству оценить новый физический движок Impact Engine. Однако, не обошлось и без капли дегтя: порой, футболисты без мяча ведут себя крайне неуклюже, медленно вставая с газона после столкновения. Еще один недостаток, на который все обратили внимание — это судейство в матче. Из-за внесения сложных механизмов столкновений в игре, на судью возложилась большая ответственность. Если ранее, в предыдущих частях игры, все действия были заскриптованы, и судья автоматически знал, когда дать фол, то теперь этого нет. В итоге, на данный момент, мы имеем, что судья может не зафиксировать нарушение в ситуации, когда действительно был явный фол.

Зато просто великолепно проработана система травм. Присутствующие на презентации наблюдали, как у Тео Уолкотта к концу матча свело мышцу после его многочисленных забегов. Сама же анимация полученных травм также выше всяких похвал! Улучшенная система дриблинга помогает более эффективно проходить защитные редуты соперника, но не только. К примеру, на ограниченном участке поля, умело контролируя мяч, можно расправиться с соперниками.

Изменилось и поведение мяча. Теперь чувствуется, что он имеет вес, и уже не кажется каким-то пустым. В FIFA 12 полет мяча самый реалистичный, чем когда либо. Мяч живет своей собственной жизнью, не «прилипая» к игрокам, как это было ранее. В свою очередь футболисты будут всячески подпрыгивать и уворачиваться при нанесении удара по воротам противника.

Если говорить про графику, то игра выглядит лучше, чем FIFA 11, в основном, из-за улучшенного освещения на стадионах при разных погодных условиях. В игре обновлены многие реалистичные лица футболистов, теперь они стали еще более правдоподобней. А вот формы на игроках стались такими же насаженными, как и раньше. Новое горизонтальное меню — это прекрасный шаг к упрощению. Теперь можно легко, не лазая в дебрях многоуровненного меню, как в предыдущих частях игр, найти то, что тебе нужно, экономя при этом время.

Posted in FIFA 12

Electronic Arts опубликовало официальный пресс-релиз, касаемо футсима FIFA 12. В нем описывается уже ставший всем известным физический движок «Impact Engine» и ряд других интересных особенностей. Но самае главное, что в пресс-релизе написано следующее:

«Новое, революционное программное ядро Player Impact Engine станет основой FIFA 12 для развлекательных систем PlayStation 3 и Xbox 360».

Т.е., если даже не верить какому-то сайту Eurogamer.net, то официальной информации верить все же стоит.

Posted in FIFA 12

Выпущен первый официальный демонстрационный ролик, в котором показано применение нового физического движка «Impact Engine«. Теперь нам наглядно показывают, как происходят столкновения с разными по телосложению футболистами на поле, и самое главное, как с учетом всех законов физики, происходят падения игроков.

Posted in FIFA 12

Наиболее заметным нововведением в FIFA 12 станет, безусловно, новая система столкновений. С помощью разработанного физического движка «Impact Engine» футболисты на поле при различных силовых контактах друг с другом будут вести себя совершенно по новому, нежели раньше.

Более одной точки соприкосновения = больше реальных столкновений

Раньше при разных контактах между футболистами в основном была задействована одна и та же анимация столкновения. Теперь это все останется в прошлом т.к. в FIFA 12 до мельчайших деталей проработаны анимации для всех видов столкновений футболистов. Кроме того, теперь даже при кажущихся абсолютно одинаковых столкновения, игроки будут падать по-разному (т.е. их действия не будут так строго заскриптованы).

Сохранение инерции

Теперь футболисты будут наделены таким естественным физическим свойством, как инерция. К примеру, если игроки столкнутся на большой скорости бега, то не исключено, что это приведет к травме одного из игроков, а возможно и обоих. Как обычно, с учетом всех законов физики, будет рассчитываться скорость движений, а сами столкновения будут происходить с этим учетом.

Меньше заготовленных анимаций

В игре теперь не будет заготовленных анимаций для различных ситуаций на поле. Благодаря «Impact Engine», создание анимаций будет происходить в режиме реального времени, с учетом многих факторов (в первую очередь, физических). В результате, каждое столкновение игроков на поле будет более реалистичным и естественным.

Более правдоподобная анимация

Как написано выше, теперь для расчета столкновений будет задействовано много точек соприкосновений, в результате чего в игре можно будет увидеть более реалистичные контакты между игроками. К примеру, теперь мы сможем наблюдать, как при столкновении двух футболистов один перелетает над другим, что вполне правдоподобно.

Реалистичная физика

Игроки, столкнувшиеся на поле, по мере самого столкновения (сила удара, толчка и т.п.) будут пытаться как можно быстрее включиться в игру, и не дать сопернику овладеть мячом.

Posted in FIFA 12

Ведущий геймплей-дизайнер EA Canada Аарон Макарди (Aaron McHardy) в майском номере журнала Xbox Magazine заявил, что новый футсим FIFA 12 будет построен на совершенно новом игровом движке под названием «Impact Engine«. Данный движок во много раз увеличит реалистичность игрового процесса, принеся более правдоподобную физическую составляющую.

«Мы проделали большую работу над изменениями движка, теперь он полностью переработан для Next-Gen консолей. Чтобы внести в игру более реалистичную физику, нам пришлось переделать движок с нуля, но это того стоило.»

Posted in FIFA 12