Метка: gameplay
- 16
Ведущий геймплей-дизайнер EA Canada Аарон Макарди (Aaron McHardy) в майском номере журнала Xbox Magazine заявил, что новый футсим FIFA 12 будет построен на совершенно новом игровом движке под названием «Impact Engine«. Данный движок во много раз увеличит реалистичность игрового процесса, принеся более правдоподобную физическую составляющую.
«Мы проделали большую работу над изменениями движка, теперь он полностью переработан для Next-Gen консолей. Чтобы внести в игру более реалистичную физику, нам пришлось переделать движок с нуля, но это того стоило.»
- 50
- 79
Что бы вы знали, как различать консольную фифа и пк-шную, объясняем — все очень просто, надо лишь посмотреть на табло со счетом в верхнем левом угле, и вниз, где находятся фамилии футболистов и их номера. Оформление немного отличается от двух игровых платформ. Для PC версии оформление точь-в-точь повторяет прошлогоднюю консольную игру.
- 0
Часть видео, посвященных геймплею игры, мы уже выкладывали на сайте, а часть — нет. Поэтому поискав в сети наиболее интересные ролики, предлагаем вам следующие:
1. Презентация игры WC 2010 в Лондоне (продолжительность 5:01)
2. Официальный трейлер, посвященный пробитию пенальти (продолжительность 3:47)
3. Фрагменты матча между Украиной и Польшей (продолжительность 3:00)
4. Фрагменты матча между Кот-д’Ивуаром и Марокко (продолжительность 3:00)
- 1
Показано пробитие пенальти, штрафных ударов, ударов от ворот; подача угловых; борьба игроков за мяч; празднования голов, ну и собственно, сами голы. Как мы уже писали, в игре присутствует большое число столкновений своих собственных игроков. А ведь разработчики обещали, что исправят эту проблему.
Также можно заметить, что не все газоны в FIFA 10 на ПК ядовито-блевотного цвета.
В общем, посмотрев этот пятиминутный видеоролик, у вас должно сложится определенное мнение, что все же из себя представляет FIFA 10 на ПК. Свое мнение можете высказывать в комментариях к этой новости или у нас на форуме.