FIFA 17 меняет принцип физического взаимодействия игроков в разных частях поля. Главный продюсер игрового процесса Сэм Ривера рассказал нам, какие изменения претерпела физическая модель в FIFA 17.

Расскажите нам о переработанной физической модели, что это такое?

Это еще одно знаковое нововведение в серии игр. В механике много компонентов, но основная функция – это возможность укрывать мяч в любой ситуации, она называется «ведение мяча при укрывании на 360°». Возможности закрыть корпусом мяч и оттеснить соперника очень не хватало в предыдущих играх серии. Раньше эта функция не работала как следует, поэтому мы собрали большую команду специалистов, потратили много времени на исследования и разработки, чтобы создать технологию, благодаря которой укрывание мяча станет полезным для игрока действием.

Как ведение мяча при укрывании на 360° выполняется в игре?

Чтобы начать ведение мяча при укрывании на 360° нажмите LT/L2, вы увидите, что ваш игрок будет обращать внимание на ближайших соперников и будет подбирать ногу и вести мяч так, чтобы его было как можно труднее отобрать. Игрок не будет давать сопернику приближаться, выставляя руку. При сближении с игроком соперника ваш игрок будет укрывать мяч корпусом, не давая сопернику добраться до мяча. И даже когда вы укрываете мяч, вы можете двигаться в любом направлении. В том числе в сторону защитника – в этом случае игрок будет толкать защитника спиной, удерживая мяч за собой. Если вы хотите укрывать мяч и в то же время быстро добраться до нужной точки на поле, удерживайте LT/L2.

Read more: «FIFA 17: Разработчики о физической модели»

Posted in статьи об игре fifa 2017

Игровой процесс – основа серии FIFA, и мы в EA Vancouver очень гордимся нашим геймплеем. FIFA 17 продолжает эту традицию, предоставляя игроку новые атакующие возможности, чтобы превзойти соперника.

Чтобы лучше разобраться в различных атакующих возможностях FIFA 17, мы поговорили с Сэмом Ривера — главным продюсером игрового процесса в FIFA 17.

Расскажите о новых вариантах атакующих действий в FIFA 17

Мы ввели новые варианты завершения атаки, которые просили игроки. Во-первых, это два новых мощных удара. Первый тип – это удар низом. Вы выбираете силу, как при исполнении обычного удара, но перед самым касанием мяча вы еще раз нажимаете кнопку удара. В результате мяч будет прижат к земле, что очень удобно, если вы стараетесь попасть в нижний угол ворот. Кроме того, поведение мяча при таких ударах будет более реалистичным, включая возможные ошибки при ударах.

Второй тип удара – точный мощный удар. Чтобы нанести такой удар, нажмите кнопку удара, а затем — прямо перед касанием мяча — кнопку RB/R1. При правильном исполнении вы нанесете крученый удар низом, который обычно попадает впритирку со штангой.

Read more: «FIFA 17: Разработчики об атакующих нововведениях»

Posted in статьи об игре fifa 2017

Вы становитесь лучше, когда играете с умными и умелыми партнерами, и это очень заметно в FIFA 17. В этом году некоторые ключевые нововведения помогут принять более взвешенные решения на поле.

Сэм Ривера, главный продюсер игрового процесса FIFA 17, рассказал нам, как в FIFA 17 работает активная система интеллекта.

Расскажите нам, что нового в активной системе интеллекта в FIFA 17.

Это моя любимая часть игрового процесса. С первых минут в FIFA 17 вы поймете, что все изменилось. Вы увидите, что игроки ведут себя активнее и выполняют больше полезных действий. Ваши партнеры всегда стараются создать пространство или оказать поддержку игроку с мячом. Они лучше понимают происходящее.

Read more: «FIFA 17: Разработчики о системе интеллекта»

Posted in статьи об игре fifa 2017

В FIFA 17 много инноваций, и одной из них является использование технологий движка Frostbite, на базе которого сделана игра. Мы побеседовали с техническим директором FIFA Эдом Килхемом, чтобы узнать, что принесет Frostbite в игру на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Расскажите, что такое Frostbite?

Frostbite — это техническая платформа, на базе которой реализовано множество игр EA, включая Battlefield, Need For Speed и FIFA 17.

Когда команда решила осуществить переход EA SPORTS FIFA на Frostbite?

Решение о переходе на Frostbite было принято до моего появления в проекте FIFA. Команда более двух лет работала над игрой на движке Frostbite.

Read more: «FIFA 17: Разработчики о движке Frostbite»

Posted in статьи об игре fifa 2017