В продажу поступил футбольный менеджер FIFA Manager 11, купить который вы можете уже прямо сейчас! Для этого достаточно перейти в онлайн магазин EA Store, об открытии которого мы писали на днях, и сделать заказ для скачивания образа игры через Интернет. Только сегодня FIFA Manager 11 в EA Store стоит 499 рублей! Уже завтра игра будет стоить дороже, так что не упустите свой шанс приобрести любимую игру со скидкой.

Если вы хотите приобрести игру в DVD-коробке, то вы можете сделать заказ в интернет-магазине Озон.ру. В данный момент цена на игру составялет 999 рублей.

Posted in FIFA Manager 11

На днях в сети начала появляться первая информация, касательно футбольного менеджера EA Sports FIFA Manager 11. Одной из таких информаций стало появление семи скриншотов из игры FM 11, на которых запечатлены изменения в оформлении интерфейса, а также показан процесс игры.

Posted in FIFA Manager 11

Вашему внимаю предлагается продолжение статьи из блога Марселя Куна, в которой он рассказывает о новых возможностях режима карьеры в FIFA 10. Освежить память и почитать первую часть статьи вы можете здесь.

Много времени прошло с момента моей последней записи в блоге. Итак, с чего бы начать… В прошлый раз мы говорили о реализме в матче и трансферной политики. Оставшиеся две последние темы я хочу посвятить развитию игрока и футбольной атмосферы. Если у вас все еще есть какие-то вопросы, связанные с режимом карьеры, то прошу в нашу специальную тему «Режим менеджера: вопросы и ответы». В этой теме собрано уже более двух тысяч постов. Хочу выразить большую благодарность всем тем, что содействовал нам в улучшении режима карьеры в течении последних месяцев.

Начну свой блог с системы, которая бала полностью переработана в этом году, а именно развитие игрока. Когда мы впервые начали обсуждать новую идею системы развития игрока, появились основные проблемы, которые были присущи еще старой системе, а именно:

— Реальное развитие игрока и получаемые им очки опыта (XP) не всегда согласовываются правильно.
— Слишком быстрый профессиональный рост игрока.
— Возраст игрока не влияет на его развитие.

На основе этих замечаний мы пришли к следующей модели развития игрока в FIFA 10, которая должна выглядеть где-то так (см. скриншот).

Как вы можете заметить, мы хотим сделать возраст игрока как одну из важнейших ролей. Мы сделали три различных кривые роста, которые в своей совокупности влияют на все атрибуты (характеристики) игрока.

— Психологические (умственные) атрибуты имеют медленную и неуклонную тенденцию роста к завершению карьеры игрока.
— Физический рост начинается с 20 лет, а затем довольно быстро падает.
— Профессиональные навыки приходят с опытом и остаются с игроком и до завершения карьеры.

Примечание: на самом деле, мы показали вам лишь одну из вариаций этих кривых. Для различных игроков на пике разных возрастов, потенциалы раскрываются по-разному. Каждый игрок в FIFA 10 может развиваться по-своему.

В конце концов, результатом все равно будет являться естественная и реалистичная кривая роста игрока. В результате мы отказались от ручного роста игрока. Вы, наверно, сейчас скажите: «Теперь я никак не смогу повлиять на рост игрока», и будете не совсем правы. То, что раньше могло влиять лишь на получение очков опыта (XP), сейчас влияет на развитие игрока. Ваша задача, как тренера команды, определить потенциал игрока, его профессиональный рост, и помочь игроку в полной мере раскрыть свои возможности, став настоящей суперзвездой. В противном случае, игрок будет «увядать» на скамейке запасных.

Вот основные моменты, на которых вы должны заострить свое внимание:

Возраст — изучайте биографию игрока, узнайте его возраст. Молодые игроки, как правило, более склонные к быстрому росту.
Потенциальные возможности — следите за тем, насколько быстро игрок набирает очки опыта (это влияет на быстрое профессиональное развитие). Это означает, что есть много путей (возможностей) для роста игрока.
Сыгранное время — игровое время, проведенное на поле, оказывает влияние на опыт, который может заработать игрок во время матча. Понятно, что игрок, проводящий 90 минут на поле получит больше опыта, чем тот, который выходит только на замены.
Возможности игрока — если игрок будет на протяжении длительного времени играть на высоком уровне, то тогда он сможет полностью раскрыть свой потенциал. Вы можете взять под свои бразды талантливых игроков, и следить за их общим ростом, который непременно возрастет до небес.

Как видите, есть некоторые моменты, на которые следует обратить. Именно это критерии позволяют игроку раскрыть свой профессиональный потенциал.

Теперь от слов к делу. Давайте посмотрим, как наша новая система развития игрока работает в игре.

1. Начало режима карьеры (см. скриншот)

Как видите, в начале карьеры ни один из ваших игроков не набрал очки опыта. Однако, как только вы начнете играть матчи, опыт будет быстро приходить. Все критерии развития игрока разбиты на несколько столбцов, по которым вы можете анализировать тот или иной аспект. Также вы можете отсортировать игроков по значениям какого-нибудь определенного столбца.

2. Сыгран первый товарищеский матч. Сортировка игроков по общему уровню развития (см. скриншот)

Как видите, мои игроки стали получать очки опыта уже сразу после товарищеского матча с Уиганом. Я доверился своему помощнику менеджера, и в итоге он порекомендовал следующий стартовый состав:

Петер Чех
Пауло Феррейра — Рикардо Карвальо — Джон Терри — Алекс
Джо Коул — Михаэль Баллак — Майкл Эссьен — Юрий Жирков
Клаудио Писсаро — Николя Анелька

Примечание: не волнуйтесь… Мы знаем, что Писсаро перешел в Вердер. Это будет исправлено еще до выхода FIFA 10 и «The Pizza Man» будет играть в Вердере, а не Челси.

Я произвел симуляцию этого матча, и вы можете заметить, что те игроки, которые вышли на поле (к примеру, Джон Терри), получили очки опыта (XP), а те, кто отсиживался на скамейке (Фрэнк Лэмпард) — нет. Кроме того, некоторые возрастные игроки (Михаэль Баллак) получили мало очков опыта. Это говорит о том, что данный игрок уже находится на пике своей карьеры (развития). Если отсортировать очки умения по убыванию (столбец Skill XP), то вы уведете, что молодые игроки «Челси» набрали больше всего опыта.

3. Сыгран первый товарищеский матч. Сортировка игроков по Skill XP (см. скриншот)

Сразу видно, что молодые игроки получили больше всего опыта по сравнению с корифеями «Челси». Это признак того, что молодые игроки находятся еще далеко от их истинного потенциала. Уделяйте им больше игрового времени, чтобы ускорить их профессиональный рост.

Еще один немаловажный момент для системы развития игрока — это ваш скаут. В зависимости от уровня (прокаченности) скаута, вы можете получить более или менее точную оценку того, каких успехов сможет добиться игрок в ближайшие пару лет. Для того, чтобы показать, что я имею ввиду, я прокачал своего скаута до максимального 10 уровня.

4. Прогнозы скаута — Уровень 10 (см. скриншот)

Скаут десятого уровня может дать оценку общего профессионального развития игрока на семь лет вперед. Кривая на графике всегда основывается на потенциале игрока. Однако помните, что чем больше игрок проводит время на поле, и чем больше он выкладывается на нем, тем больше вероятность того, что рост игрока преодолеет эту кривую и выйдет на новые высоты. Кроме того, скаут никогда не сможет 100% точно предсказать дальнейшую судьбу игрока, и чем больше промежуток времени, тем его шансы становятся все менее точнее.

Давайте проследим за новым приобретением «Челси» российским игроком Ю.Жирковым. На его примере я смогу показать, как должна сложиться его профессиональная карьера.

5. Первая страница характеристик (атрибутов) (см. скриншот)

6. После того, как Skill XP достиг 100% (см. скриншот)

Примечание: не обращайте внимания на белые стрелки напротив скиллов, они всего-навсего показывают тот факт, что игрок находится в нейтральной форме и никакого отношения к росту игрока не имеют.

В точке, где Юрий Жирков «подрос», я провел 24 матча за сезон, однако он играл не в каждом матче. Но это уже дает вам представление о том, как трудно «прокачать» игрока, который находится в близи от пика своего потенциала.

Если мы посмотрим на других игроков, то мы сможем заметить, что возрастные игроки начинают потихоньку сдавать в собственном развитии. Хотя Анелька и играет почти каждый матч, и имеет неплохие показатели (12 голов и 1 голевой пас за 24 матча), но он все равно начинает терять некоторые очки общего уровня.

Мы поговорили о росте игрока, и теперь я действительно считаю, что итоговый результат заслуживает похвалы. Последнее, чтобы я хотел отметить, так это то, что все вышесказанное относится к росту игрока в течение сезона. Существует также и т.н. внесезонный рост, который происходит один раз за сезон и затрагивает всех игроков в игре. В итоге, мы можем гарантировать, что не только в вашем клубе будет происходить профессиональный рост и спад игроков. В течение сезона компьютер также будет занимается развитием игроков, стараясь со временем омолаживать состав, привлекая молодых и талантливых игроков.

Оставив немного времени для второй части нашего рассказа, посвященному теме «Футбольная Атмосфера», я постараюсь уделить внимание лишь на некоторых улучшениях, которые мы сделали в этом году. Давайте разберем 3 аспекта: 

— Комментарии режима менеджера
— Болельщики
— Сообщения режима карьеры

Мы хотели убедиться, что комментарии содержат и поддерживают новые функции игры. Поэтому мы добавили огромное количество комментариев. Они включают в себя и высказывания о команде, с которой вы играете, и о конкретных игроках в вашей команде (например, о вашем капитане, или мало забивающем нападающем) и даже репликами о ваших отношениях с клубным правлением. Если вам интересно, я могу опубликовать полный и подробный список об этом на форуме.

С точки зрения болельщиков, отныне их внешний вид зависит от клубных цветов. Кроме того, мы добавили более реалистичную анимацию болельщикам, реагирующих на игровые ситуации на поле. Теперь как и игроки, болельщики будут менять свою одежду в зависимости от погодных условий. Этот момент, несомненно, является шагом вперед, который станет прекрасно дополнять погодные режимы в карьере FIFA 10.

И на последок… Я должен заметить, что фраза «Сообщения режима карьеры» звучит несколько загадочно, но на самом деле она включает в себе довольно много вещей. Мы пополнили систему «Newsflash», которая оповещает о наиболее значимых событиях в мире режима менеджера. Одним из основных изменений является то, что теперь вы сможете взять под свой контроль все, что происходит вокруг в режиме карьеры. Т.е. если переговоры о трансфере игрока сорвались, вы тут же можете их возобновить. Если игрок получил травму, мы можете сразу же изменить свой состав. На данный момент это может показаться несущественным, однако в будущем позволит оперативно управлять вашей командой без частого перемещения по пунктам меню.

На этом все, играйте в FIFA 10!

Перевод: Magister (FIFARUS.Ru)

Posted in FIFA 10

Продолжаем рассказывать всем посетителей сайта FIFARUS.Ru о нововведениях в режиме карьеры в FIFA 10. Весь разговор пойдет сугубо о консольных версиях игры (для PS3 и Xbox 360). Ниже предлагаем вам переведенную статью от продюсера Марселя Куна.

В этом блоге я поговорю о функциях режима менеджера, над которыми мы сильно поработали в этом году.

Игроки FIFA 09 присылали нам много различных предложений по улучшению режима карьеры. Из всего этого мы поняли, что некоторые моменты карьеры должны быть улучшены, а другие вообще полностью переделаны. Думаю, не стоит говорить, что список изменений/дополнений получился очень большим. Воплотить все в жизнь — это значит потратить много усилий и времени, и в итоге все равно не успеть к выходу FIFA 10. Поэтому мы выбрали только главные задачи и направления, над которыми и решили работать.

В итоге мы подошли к следующему списку:

— реализм в матче
— трансферная политика, приближенная к реальной жизни
— развитие игрока
— футбольная атмосфера

В этой части рассказа я остановлюсь только на двух первых пунктах, а именно на реализме в матче и трансферной политики.

Реализм в матче

Реализм в матче — это довольно таки широкий термин для режима менеджера. Этот термин включает в себя все действия, связанные с симуляцией матча, с созданием результатов встреч между остальными командами тура в чемпионате, ведение статистики забитых голов, ударов или фолов. В FIFA 09 мы не наблюдали реализма в генерации результатов. Все исходы матчей были строго запрограммированы. При попытки решить некоторые проблемы, которые были присущи карьере в FIFA 09, мы вскоре заметили все недостатки существующей системы, и поняли, что необходимо разрабатывать новую систему, которая будет более правдоподобно подстраиваться под реалии в режиме карьеры. Для того, чтобы оттачивать разрабатываемую нами систему, мы разработали программу, которая позволяет манипулировать некоторыми факторами вне игры (см. скриншот).

Эта программа позволяет нам находить и решать многие вопросы. Вот несколько примеров того, что эта программа может сделать:

— имитация конкретного матча. К примеру, между Манчестер Юнайтед и Барселоной хоть 10 раз подряд;
— имитация всего сезона. Можно пронаблюдать итоговые позиции участвовавших команд, а также статистику;
— просмотр всех деталей конкретно выбранного матча. Можно наблюдать, кто кого заменил, когда происходили опасные моменты у ворот, кто забивал голы, нарушал правила и т.п.;
— изменение стиля игры во время матча. Можно наблюдать, как изменение тактической схемы приводит к нужным результатам для той или иной команды.

Наиболее важный для нас (и для вас тем более) является конечный результат. Этим результатом является, безусловно, конец чемпионата, когда были симулированы все матчи. Давайте пройдемся беглым взглядом на то, что нам даст новая симуляция матчей в FIFA 10, когда вы играете в режим карьеры. Только хочу заметить, что новая система до конца еще не проработана, но в целом мы считаем, что наши разработчики сделали большой шаг вперед в этом направлении (см. скриншот).

Итак, приступим к изучению. Все команды и игроки, которые были подвергнуты симуляции, взяты с прошлого сезона АПЛ. Поэтому мы сможем легко сравнить реальные результаты и конечные положения команд с чемпионате с симулированными. Как мы можем видеть, результаты симулированного сезона выглядит приближенными к реальности. Так, в первой пятерке лишь Тоттенхем оказывается лишним. Все первые четыре места (без учета распределения) сгенерировались правильно: МЮ, Челси, Арсенал и Ливерпуль. В нижней части таблицы дела обстоят немного не так, как в реальной жизни. Лишь Вест Бромвич оказался 100% вылетевшим из АПЛ. Результаты Мидлсбро и Ньюкасла в симулированном сезоне выглядят куда намного лучше.

В итоге, с помощью нашей программы мы смогли решить 5 важных вопросов, связанных с симулированием матчей:

1. TOP 5 — лучшие команды для европейских кубков.
2. Достоверность — лучшие команды будут очень редко вылетать из ПЛ.
3. Общая статистика сезона — учет голов, карточек и т.п.
4. Статистика по каждому игроку — кто забил гол, кто получил карточку и т.п.
5. 11 лучших игроков — выбор 11 лучших игроков по итогам сезона, основанных на статистике игрока.

Реалистичная трансферная политика

Трансферы являются одним из самых захватывающих аспектов футбольной жизни. Клубы пытаются продать игроков, тренеры пытаются уговорить правление клуба приобрести нужного игрока, некоторые клубы специально подсовывают в газеты «утку» о якобы громком приобретении и т.п. Не так давно, мы стали свидетелями нескольких нашумевших переходов в Мадридский Реал, который приобрел Криштиану Роналду, Кака и Карима Бензема. Реакция болельщиков и прессы на эти переходы во всем мире была огромной. Азарт, ревность, любовь и ненависть — вот лишь некоторые из эмоций футбола во время трансферов.

У нас было более чем достаточно оснований для того, что бы изменить трансферную систему, которая осталась нам в наследство от FIFA 09. Роналдиньо в Ольборг? Карлос Тевес в Грассхоппер? Криштиану Роналду в Чарльтон лишь для того, чтобы сидеть на скамейки 76 минут? Этого было достаточно, что бы начать переделывать нашу трансферную систему. Нам было совершено ясно, что трансферы должны проходить и опираться на реальное положение дел.

Начнем с некоторых основных изменений, связанных с финансовой системой. В FIFA 09 она была не очень сложной, обычно спонсор предлагал вам много денег. В FIFA 10 мы скорректировали спонсорские выплаты, и теперь они будут играть лишь незначительную роль. Совет директоров будет предоставлять вам два бюджета: бюджет клуба и бюджет заработной платы. Клубный бюджет может быть использован для оплаты трансфера игроков, модернизацию инфраструктуры клуба и т.п. На что нужен бюджет з/п объяснять, думаю, не стоит. Сезон вы начнете с определенной суммы, которая также будет основана на реальных положениях дел (к примеру, у МЮ и Челси куда богаче бюджет, чем у Болтона или Халла). При выборе клуба в начале сезона вы уже будете осведомлены о текущем бюджете клуба, а также о лучших игроков в команде (по позиции нападающий, полузащитник и защитник) (см. скриншот).

Следующие изменение связанно с трансферной стоимостью игрока. FIFA 10 будет учитывать большое количество факторов, которые определяют стоимость игрока. Это и срок контракта, позиция игрока, физическое состояние и т.д. Чтобы не быть многословным, взгляните на скриншот, в котором показан самый дорогой игрок в FIFA 10.

Третим важным изменением в этом году станет улучшенный CPU менеджера и AI игрока. Это означает, что менеджеры станут умнее. Менеджер будет пытаться избавится от игроков, которые не вписались в команду, или просто убрать «лишних» игроков. Также менеджер будет пытаться не допустить переход своих звездных игроков в другие клубы.

Также была добавлена новая логика принятия решения для игроков. Теперь игроки более правильно будут подходить к решению о том, переходить им или нет в тот или иной клуб. К примеру, я пытался подписать аргентинского игрока Ледесма в свой клуб Штутгард, но игрок отказался от моего предложения, видимо пологая, что мой клуб недостаточно силен, чтобы конкурировать в Европе (см. скриншот). В конце концов вам придется найти нужного игрока и предпринять нужные усилия, чтобы подписать его в свой клуб.

Напоследок, мы добавили инте ресную функцию, с помощью которой вы сможете наблюдать на своем рабочем столе (HUB) наиболее вероятные переходы игроков (но это не означает, что игрок 100% перейдет в тот или иной клуб).

На этом все, в своем следующем блоге я постараюсь рассказать о двух последних пунктах: развитие игрока и футбольной атмосферы.

Перевод статьи: Magister (FIFARUS.Ru)

Posted in статьи об игре fifa 2010

Продолжаем рассказывать всем посетителей сайта FIFARUS.Ru о нововведениях в режиме карьеры в FIFA 10. Весь разговор пойдет сугубо о консольных версиях игры (для PS3 и Xbox 360). Ниже предлагаем вам переведенную статью от продюсера Марселя Куна.

В этом блоге я поговорю о функциях режима менеджера, над которыми мы сильно поработали в этом году.

Игроки FIFA 09 присылали нам много различных предложений по улучшению режима карьеры. Из всего этого мы поняли, что некоторые моменты карьеры должны быть улучшены, а другие вообще полностью переделаны. Думаю, не стоит говорить, что список изменений/дополнений получился очень большим. Воплотить все в жизнь — это значит потратить много усилий и времени, и в итоге все равно не успеть к выходу FIFA 10. Поэтому мы выбрали только главные задачи и направления, над которыми и решили работать.

В итоге мы подошли к следующему списку:

— реализм в матче
— трансферная политика, приближенная к реальной жизни
— развитие игрока
— футбольная атмосфера

В этой части рассказа я остановлюсь только на двух первых пунктах, а именно на реализме в матче и трансферной политики.

Реализм в матче

Реализм в матче — это довольно таки широкий термин для режима менеджера. Этот термин включает в себя все действия, связанные с симуляцией матча, с созданием результатов встреч между остальными командами тура в чемпионате, ведение статистики забитых голов, ударов или фолов. В FIFA 09 мы не наблюдали реализма в генерации результатов. Все исходы матчей были строго запрограммированы. При попытки решить некоторые проблемы, которые были присущи карьере в FIFA 09, мы вскоре заметили все недостатки существующей системы, и поняли, что необходимо разрабатывать новую систему, которая будет более правдоподобно подстраиваться под реалии в режиме карьеры. Для того, чтобы оттачивать разрабатываемую нами систему, мы разработали программу, которая позволяет манипулировать некоторыми факторами вне игры (см. скриншот).

Эта программа позволяет нам находить и решать многие вопросы. Вот несколько примеров того, что эта программа может сделать:

— имитация конкретного матча. К примеру, между Манчестер Юнайтед и Барселоной хоть 10 раз подряд;
— имитация всего сезона. Можно пронаблюдать итоговые позиции участвовавших команд, а также статистику;
— просмотр всех деталей конкретно выбранного матча. Можно наблюдать, кто кого заменил, когда происходили опасные моменты у ворот, кто забивал голы, нарушал правила и т.п.;
— изменение стиля игры во время матча. Можно наблюдать, как изменение тактической схемы приводит к нужным результатам для той или иной команды.

Наиболее важный для нас (и для вас тем более) является конечный результат. Этим результатом является, безусловно, конец чемпионата, когда были симулированы все матчи. Давайте пройдемся беглым взглядом на то, что нам даст новая симуляция матчей в FIFA 10, когда вы играете в режим карьеры. Только хочу заметить, что новая система до конца еще не проработана, но в целом мы считаем, что наши разработчики сделали большой шаг вперед в этом направлении (см. скриншот).

Итак, приступим к изучению. Все команды и игроки, которые были подвергнуты симуляции, взяты с прошлого сезона АПЛ. Поэтому мы сможем легко сравнить реальные результаты и конечные положения команд с чемпионате с симулированными. Как мы можем видеть, результаты симулированного сезона выглядит приближенными к реальности. Так, в первой пятерке лишь Тоттенхем оказывается лишним. Все первые четыре места (без учета распределения) сгенерировались правильно: МЮ, Челси, Арсенал и Ливерпуль. В нижней части таблицы дела обстоят немного не так, как в реальной жизни. Лишь Вест Бромвич оказался 100% вылетевшим из АПЛ. Результаты Мидлсбро и Ньюкасла в симулированном сезоне выглядят куда намного лучше.

В итоге, с помощью нашей программы мы смогли решить 5 важных вопросов, связанных с симулированием матчей:

1. TOP 5 — лучшие команды для европейских кубков.
2. Достоверность — лучшие команды будут очень редко вылетать из ПЛ.
3. Общая статистика сезона — учет голов, карточек и т.п.
4. Статистика по каждому игроку — кто забил гол, кто получил карточку и т.п.
5. 11 лучших игроков — выбор 11 лучших игроков по итогам сезона, основанных на статистике игрока.

Реалистичная трансферная политика

Трансферы являются одним из самых захватывающих аспектов футбольной жизни. Клубы пытаются продать игроков, тренеры пытаются уговорить правление клуба приобрести нужного игрока, некоторые клубы специально подсовывают в газеты «утку» о якобы громком приобретении и т.п. Не так давно, мы стали свидетелями нескольких нашумевших переходов в Мадридский Реал, который приобрел Криштиану Роналду, Кака и Карима Бензема. Реакция болельщиков и прессы на эти переходы во всем мире была огромной. Азарт, ревность, любовь и ненависть — вот лишь некоторые из эмоций футбола во время трансферов.

У нас было более чем достаточно оснований для того, что бы изменить трансферную систему, которая осталась нам в наследство от FIFA 09. Роналдиньо в Ольборг? Карлос Тевес в Грассхоппер? Криштиану Роналду в Чарльтон лишь для того, чтобы сидеть на скамейки 76 минут? Этого было достаточно, что бы начать переделывать нашу трансферную систему. Нам было совершено ясно, что трансферы должны проходить и опираться на реальное положение дел.

Начнем с некоторых основных изменений, связанных с финансовой системой. В FIFA 09 она была не очень сложной, обычно спонсор предлагал вам много денег. В FIFA 10 мы скорректировали спонсорские выплаты, и теперь они будут играть лишь незначительную роль. Совет директоров будет предоставлять вам два бюджета: бюджет клуба и бюджет заработной платы. Клубный бюджет может быть использован для оплаты трансфера игроков, модернизацию инфраструктуры клуба и т.п. На что нужен бюджет з/п объяснять, думаю, не стоит. Сезон вы начнете с определенной суммы, которая также будет основана на реальных положениях дел (к примеру, у МЮ и Челси куда богаче бюджет, чем у Болтона или Халла). При выборе клуба в начале сезона вы уже будете осведомлены о текущем бюджете клуба, а также о лучших игроков в команде (по позиции нападающий, полузащитник и защитник) (см. скриншот).

Следующие изменение связанно с трансферной стоимостью игрока. FIFA 10 будет учитывать большое количество факторов, которые определяют стоимость игрока. Это и срок контракта, позиция игрока, физическое состояние и т.д. Чтобы не быть многословным, взгляните на скриншот, в котором показан самый дорогой игрок в FIFA 10.

Третим важным изменением в этом году станет улучшенный CPU менеджера и AI игрока. Это означает, что менеджеры станут умнее. Менеджер будет пытаться избавится от игроков, которые не вписались в команду, или просто убрать «лишних» игроков. Также менеджер будет пытаться не допустить переход своих звездных игроков в другие клубы.

Также была добавлена новая логика принятия решения для игроков. Теперь игроки более правильно будут подходить к решению о том, переходить им или нет в тот или иной клуб. К примеру, я пытался подписать аргентинского игрока Ледесма в свой клуб Штутгард, но игрок отказался от моего предложения, видимо пологая, что мой клуб недостаточно силен, чтобы конкурировать в Европе (см. скриншот). В конце концов вам придется найти нужного игрока и предпринять нужные усилия, чтобы подписать его в свой клуб.

Напоследок, мы добавили интересную функцию, с помощью которой вы сможете наблюдать на своем рабочем столе (HUB) наиболее вероятные переходы игроков (но это не означает, что игрок 100% перейдет в тот или иной клуб).

На этом все, в своем следующем блоге я постараюсь рассказать о двух последних пунктах: развитие игрока и футбольной атмосферы.

Перевод статьи: Magister (FIFARUS.Ru)

Posted in FIFA 10

Еще пару скриншотов из режима менеджера FIFA 10 от Марселя Куна (Marcel Kuhn, ответственный продюсер за режим карьер). Скриншоты сделаны с консоли.

 

Скриншоты режима менеджера FIFA 10
Скриншоты режима менеджера FIFA 10
Скриншоты режима менеджера FIFA 10

Скриншоты режима менеджера FIFA 10
Скриншоты режима менеджера FIFA 10
Скриншоты режима менеджера FIFA 10

Скриншоты режима менеджера FIFA 10

Posted in FIFA 10